高勁
最近翻譯了一篇國外設計師在做 B 端儀表盤頁面的設計過程和思考,最后我會通過文章進行分析,看看我們能從這個設計案例中學到哪些東西。這個設計案例以創作者為中心,驅動創作者更好的創作內容,關注創作者成長。跟我們日常接觸的優設平臺也有很大的相似之處,從文章中也可以感知內容創作平臺是如何驅動設計師進行輸出和提升的。這也是一個很典型的設計項目復盤案例,可以幫助我們設計師學習從 0 到 1 完成設計復盤。
數據無處不在,幫助我們更好地做出決策。然而數據不能獨立存在,為了使數據有用,我們必須理解它。數據的質量很大程度上依賴于其表達方式,對數據分析結果的可視化呈現可以幫助我們更好地理解和挖掘數據的價值。數據可視化的本質是視覺對話,數據可視化將數據分析與圖形設計相結合,數據是可視化設計的依據,可視化為數據的表達提供了靈活性。利用數據可視化可以更好更高效地獲取有價值的信息。
今天要討論的話題主要是關于點線面分布分析,這部分知識主要是針對空間層面的,學會后真的可以做到任何一張圖都能拿來直接做。好啦閑話不多說下面開始今天的內容。
下面將從 01、版式的組成;02、構圖的平衡;03、設計的原則三個方面介紹版式設計的創作思路。
彈窗是一種瞬態的交互式視圖,它會在“合適”的時間彈出到頁面的最頂層,并借由用戶的一次點擊完成關閉。在我們習慣的語境中,彈窗僅指模態彈窗,故這里不討論那些看上去也是彈出式卻非模態彈窗,那些控件均有自己專門的分類,例如 Toast (吐司提示)。
在產品線或者項目組中,開發工程師絕對是最大的群體,包含前端開發、后端開發、測試等崗位。之前做交互設計師時,跟開發人員直接的溝通并不多,主要在交互設計宣講和還原度測試時有些接觸。即使有些糾纏,也會通過產品經理進行協調,溝通的難度并不大。轉崗產品經理后,主要溝通對象就變成了開發工程師。今天來聊聊我遇到過或合作過的“開發大佬”們。
大家好,這是 2023 年 11 月的第 2 波干貨合集!這次的合集有些有意思的東西,比如 open AI 出品的文本冒險游戲,基于 ChatGPT 的第三方插件或者說工具,有專業的玻璃擬物化設計系統,當然我最喜歡的還是適合社交媒體分享內容的卡片內容設計工具,因為它借助視覺模板搞定了相當一部分設計工作。
之前文章提到過“交互設計師”的工作處境不好,不受重視。當我轉行產品經理后,反而覺得交互設計師很重要。今天就聊聊產品經理如何與交互設計師進行協作。
今天和大家聊聊顏色系統,在做一套新產品的色彩體系時,大家常常需要解決一個問題,那就是顏色梯度,也就是色卡制作。如何從品牌色開始建立一套科學的調色板?這篇文章嘗試解決這個問題。
無論你是一位需要從 0-1 制定色彩系統的品牌設計師,還是在一個已有設計系統的產品設計師,都需要掌握如何更加專業的創建設計系統中的顏色梯度。
我們都知道做網頁相關的項目,不管是 C 端的還是 B 端的,往往都會應用響應式布局,用了響應式布局,就肯定要做柵格系統,才能確保響應式的正常執行。但是,移動端要不要用柵格,怎么用,就成為很多人困擾的問題,我們就用今天這篇分享來解釋。
藍藍設計的小編 http://www.lzhte.cn