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    細節才會讓UI界面更完美

    2025-7-4    濤濤 設計管理與成長

     

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    UI 設計需死摳細節,包括給元素添加方形容器以固定位置方便開發還原,盡可能還原真實場景如處理動態文字字節用省略號、漸隱蒙版或 tips 窗,以實際效果為準調整文字對齊(如手動移動解決字體間隙問題),遵循 1PX 臨近平均原則處理無法均分的尺寸(如 334\333\333 的分配),注意對齊與分布(如導航菜單按需求選擇對齊或分布方式并添加內邊距實現視覺平衡),以及做好圖層管理(按層級分組命名以提高協作效率),這些細節體現設計師專業素養并提升設計質量。

     

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    一、給元素添加方形容器

    • 目的:元素(如 3822 像素的透明 icon、標題文字)本身尺寸不規則,添加導出大小的方形容器(如 4848 像素)可固定元素位置,為開發提供標準參考,便于還原設計效果。
    • 實現方法:在 Sketch 中可直接通過設置文字長度來固定尺寸,使其充當容器。

    二、盡可能還原真實場景

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    三、以實際效果為準

    • 案例:設計按鈕時,即使使用對齊工具,文字因字體未轉曲 / 柵格化存在間隙,視覺上未垂直居中,需用移動工具手動調整位置。
    • 原則:工具服務于視覺效果,不輕易對文字進行柵格 / 轉曲操作。

    四、1PX 的臨近平均原則

    • 應用場景:元素尺寸無法平均分配時,如 1000px 寬度分三個模塊,按 334\333\333 分配(誤差 1px);750px 九宮格布局,用 250px 模塊加 1px 間隔線(左內邊框和底內邊框)。
    • 間隔線設計
      • 1px 線屬模塊底邊框,整體高度不額外增加(如 400px 高度模塊加 3 條 1px 線,總高仍為 400px)。
      • 2px 間隔線分 1px 給相鄰模塊,不影響模塊固定尺寸。

    五、對齊與分布

    • 對齊方式:按鈕添加圖標后,將文字與圖標群組并水平居中;文字對齊依原本方式(如按鈕文字選居中對齊,更改字節時無需再調)。
    • 分布選擇:導航菜單字節不統一時,固定寬度菜單內文字居中對齊;列表設計用分布使間距統一。
    • 視覺平衡:模塊添加內邊距(如貼邊模塊元素距邊 1A,模塊間距 2A),支付寶首頁功能按鈕采用此設計,長按可見熱區間距。

    六、圖層管理

    • 重要性:混亂圖層(無分組、命名隨意、順序亂)會增加調整優化時間,影響團隊協作。
    • 規范
      • 按界面層級關系分組排序,如 header、blocks、banner 等。
      • 按元素類型命名(至少給大模塊命名),如 “導航菜單_搜索框”“功能按鈕_轉賬”。
      • 能用一個圖層解決的問題(如 PS 畫 icon 用形狀工具)不新增圖層,便于后續更新維護。
      • 對接前端可用藍湖、SK 超級標注等工具,源文件分層排序需讓其他設計師易找元素。

    關鍵問題

    1. 為何 UI 設計中要給元素添加方形容器?
      • 因為許多元素本身尺寸不規則,像一個透明背景的 icon,其像素有效區可能是 3822,切圖時四周要留空隙,導出大小為 4848。給元素添加方形容器后,能讓每個元素之間的位置相對固定并具有標準參考,從而使開發人員能更好地還原設計效果。
    2. 在 UI 設計中處理動態文字超出固定區域有哪些方法?
      • 有三種方法。一是設置最長不超過固定區域的字節,這種方法最簡單但有些粗暴;二是用 “...” 表示超出固定區域的字節;三是在字節尾處添加一個漸隱蒙版,這種方式也適用于其他元素設計,如 tab 的滑動菜單、內容的更多顯示,同時鼠標經過文字時可設計 tips 窗顯示所有文字,特殊情況下還能用走馬燈形式顯示剩余字節,但多行文字不適用走馬燈形式。
    3. 1PX 臨近平均原則在 UI 設計中的具體應用場景和方法是什么?
      • 應用場景為元素尺寸無法平均分配時,如在兩個模塊之間添加 1px 橫線,或 1000px 寬度設計三個模塊等。方法是將尺寸分成誤差為 1px 的臨近平均值,如 1000px 分成 334\333\333。以九宮格布局為例,750px 寬時先畫 250px 寬度模塊,再畫 1px 豎線左對齊、1px 橫線底對齊模塊作為內邊框,復制調整位置,貼邊線條隱藏不刪除以防模塊數量變更;2px 間隔線則平均分配 1px 到相鄰模塊,且間隔線不能使模塊固定尺寸額外增加,屬于模塊邊框。

     

     

     

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