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    UI 設計思路:先放飛概念,再落實到產品

    2025-7-4    濤濤 移動端UI設計文章及欣賞

    UI 設計思路應先放飛概念探索多種可能,如將泡泡圈視為獨立 APP 進行設計,嘗試簡約風格、氣泡形通知欄、膠囊形頭像、實心圖標等創新設計,再結合實際落實到產品,比如因開發資源和屏幕顯示限制去掉漸變和彌散投影、回歸分割線和返回按鈕,同時要明確設計與藝術的區別,設計需圍繞客觀問題解決,概念稿后要提取可用點推動落地,注重用戶習慣和跨平臺適配,像用愛奇藝 Logo 代替文字返回按鈕。

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    一、概念設計階段的探索

    1. 設計定位與創新方向
      • 將泡泡圈視為獨立 APP 進行設計,去掉返回愛奇藝視頻的入口,挖掘更多設計可能性。
      • 采用簡約風格,強化頁面內容展示,優化瀏覽體驗,如融合標題欄與搜索欄,去掉分割線、Card 區間,通過間距區分信息,消除 Y 軸層級多的問題。

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    2. 具體設計創新點
      • 通知欄設計:以兩個連接的氣泡形式展現通知欄和通知按鈕,增強視覺突出性。
      • 頭像形狀:首創膠囊形頭像,兼顧三行信息排版,避免小屏手機寬度占用過多空間。

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      • 圖標選擇:采用實心圖標,依據國外設計師 Aubrey Johnson 的 25000 個圖標識別實驗,實心圖標更符合大眾審美且識別速度更快,如手機 QQ 和 Apple Music 也改用實心圖標。

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      • 信息展示:明星圈簡介字段保留,布局與推薦頁一致;明星標簽頁將排序信息放列表左側,不外露影響力分值等與排名相關信息,營造榜單氛圍。

    二、落地階段的調整與優化

    1. 調整的關鍵因素
      • 開發實現限制:iOS 和安卓對彌散投影實現效果不理想,部分軟件需切圖實現,快節奏項目開發資源不足時避免使用。
      • 跨平臺顯示差異:安卓平臺手機屏幕質量千差萬別,放棄漸變色設計。
      • 用戶習慣適配:用戶常誤點首頁上方返回按鈕,基于 Web 端點擊網站 Logo 返回主頁的習慣,嘗試用愛奇藝 Logo 代替文字返回按鈕。
    2. 具體調整內容
      | 調整項 | 調整前 | 調整后 |
      |------|------|------|
      | 分割線 | 去掉 | 回歸,保留頁面頂部和底部兩條,將頁面分為三塊簡化布局 |
      | 漸變和投影 | 使用漸變和彌散投影 | 去掉漸變和彌散投影 |
      | 底導航圖標 | 無文字說明 | 底部追加文字說明 |
      | 返回按鈕 | 文字返回 | 嘗試用愛奇藝 Logo 代替 |

    三、設計核心認知

    1. 設計與藝術的本質區別
      • 藝術圍繞主觀情緒,抒發自我;設計圍繞客觀問題,解決問題。概念稿階段設計師像藝術家可隨心所欲,但需最終落地解決實際問題。
    2. 創新與實踐的關系
      • 創新隱藏在被忽視角落,如跨平臺操作習慣的嘗試,雖有實驗性但可能成為開拓者。大膽行動很少完美,但不完美的行動勝過完美的空想。

    關鍵問題:

    1. 概念設計階段有哪些關鍵的創新嘗試?
      • 答案:概念設計階段將泡泡圈視為獨立 APP,去掉返回愛奇藝視頻入口;采用簡約風格,融合標題欄與搜索欄,去掉分割線和 Card 區間;通知欄以兩個連接的氣泡形式展現;首創膠囊形頭像;采用實心圖標,這些創新嘗試旨在優化瀏覽體驗和視覺效果。
    2. 落地階段為什么要去掉漸變和彌散投影?
      • 答案:因為 iOS 和安卓對彌散投影的實現效果都很不理想,部分軟件需通過切圖實現陰影效果,在快節奏項目且開發資源不充足的情況下不適合嘗試;同時考慮安卓平臺手機屏幕質量千差萬別,漸變色顯示效果難以統一,所以落地階段去掉了漸變和彌散投影。
    3. 設計與藝術的核心區別是什么?
      • 答案:設計的核心是圍繞客觀問題解決問題,而藝術的核心是圍繞主觀情緒抒發自我。在概念稿階段設計師雖可像藝術家一樣隨心所欲,但最終設計需落實到解決實際問題,不能僅追求酷炫而不考慮實用性。

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