• <noscript id="ggggg"><dd id="ggggg"></dd></noscript>
    <small id="ggggg"></small> <sup id="ggggg"></sup>
    <noscript id="ggggg"><dd id="ggggg"></dd></noscript>
    <tfoot id="ggggg"></tfoot>
  • <nav id="ggggg"><cite id="ggggg"></cite></nav>
    <nav id="ggggg"></nav>
    成人黃色A片免费看三更小说,精品人妻av区波多野结衣,亚洲第一极品精品无码,欧美综合区自拍亚洲综合,久久99青青精品免费观看,中文字幕在线中字日韩 ,亚洲国产精品18久久久久久,黄色在线免费观看

    Material Design元素設計指南

    2015-3-17    藍藍設計的小編



    如果你通讀過Google的material design指南,你就會知道它寫的有多詳細,它涉及的范圍有多廣。通讀過這部“指南”后,你會受益匪淺。指南中講述的課程,最出色的一點在于,它證明了我們有可能構建復雜的視覺樣式設計規范。構建這樣的設計規范并不容易,但對于復雜的Google產品陣列而言,這又是可能的。


    如果你想要學習一些關于視覺設計的知識,你應該仔細研讀一下material design中設計獨立視覺元素或組件的方法。指南中詳細講述了18個不同的設計元素,從按鈕到菜單(menus),再到頁簽(tabs)。那么,分析這些元素能學到什么呢?


    擁抱變化


    有很多關于按鈕的設計規范。在material design中有3種按鈕類型:懸浮(floating)、浮動(raised)和扁平(flat)。在各種運用material design的用戶界面中,很少只會用到一種類型的按鈕樣式。




    按鈕樣式


    同樣,在各種各樣的用戶界面中,也很難保證設計的一致性。但是,為了做出最好的設計,material design仍舊采用了三種不同的按鈕樣式。其他設計方案則有時不那么好。


    “要基于主按鈕、屏幕上容器的數量以及整體布局為你的按鈕選擇設計風格。”




    按鈕風格使用場景


    對于按鈕的設計指導,有的說的清晰,有的則較模糊。總的來說,指南的說明是經過深思熟慮的。指南中,詳細描述了在使用按鈕時,哪些應該做,哪些不應該做,所以這對于設計師而言很好理解。這就是整個設計指南最出色的地方——它能讓設計師自行決定設計方案。




    按鈕設計指導


    注意經常被忽視的細節

    當你設計用戶界面時,你曾經多少次構思過彈出窗口或報警模塊?material design設計指南有一章主要講對話框的。設計師通常并不是一開始就要設計這些對話框,但當要用到時,它們仍舊是界面設計的一部分,需要認真對待。




    并排按鈕模式對話框


    關于對話框的設計指導很詳細。其中說明了需要用哪種類型的按鈕,以及為什么要那樣用。同時,還翔實又透徹地寫出了關于對話框的詳細設計說明。


    “在每個按鈕的文本信息都沒有超過最大按鈕寬度時,推薦使用并排模式。比如說最常用的 確定/取消 按鈕。”


    “當按鈕的文本超過了最大按鈕寬度時,你就可以使用豎向疊加模式來呈現按鈕文字信息。”




    豎向疊加按鈕模式對話框


    設計指南規定了對話框中需要包括的內容類型和行為方式。這種對細節的延伸既迷人又有趣,因為這些都是通常被忽略的設計元素。這正好說明了一點,那就是為了打造一種強有力的設計規范和設計語言,任何一個元素都至關重要。


    和“ 可感知性(Affordance)”有關的一切


    在指南中,很多次強調了“可感知性(affordance)”(譯者注:affordance是 afford(能夠承擔)的名詞形式,在討論設計時指的是物體或對象具有的某種操作或功能上的暗示性,有人翻譯成可供性,但個人認為可感知性更好理解)。創造一種新的、統一的設計語言,唯一目的在于提供跨瀏覽器/平臺的可感知性。為了打造高質量的設計指南,需要將“可感知性”包含在設計指南中。


    “頁簽(tab) 用來顯示有關聯的分組內容。tab標簽用來簡要的描述內容。”


    在material design設計指南中,關于頁簽(Tabs)的用法描述的很聰明。Material design并沒有將頁簽(Tabs)作為表單導航來用,而是用它來作為瀏覽內容的另外一種方式。令人耳目一新的是,某些特定元素,比如頁簽工具條(tab bar),是有使用條件的。通過元素的風格及其功能,來了解制定material design的設計師的想法,從而避免濫用,這一點很好。




    頁簽(Tabs)


    如果詳細定義了不同元素的功能,這些元素就會各司其職。反過來,這樣也能幫助構建“可感知性(affordance)”。如果某個元素以各種方式重復出現,用戶就會一頭霧水,這種做法對用戶而言既不明確,又不公平。


    “在一款app 中,頁簽(tabs) 使在不同的視圖和功能間探索和切換,以及瀏覽不同類別的數據集變得簡單。”


    創造你自己的設計元素


    “Snackbar 是一種針對操作的輕量級反饋機制,常以一個小的彈出框的形式,出現在手機屏幕下方或者桌面左下方。它們出現在屏幕所有層的最上方,包括浮動操作按鈕。”


    “Toast 同 Snackbar 非常相似,但是 Toast 并不包含操作,也不能從屏幕上滑動關閉。”


    material design設計指南有一章很有趣,講述了叫做“Snackbars和Toasts”的組件。這是兩個你不經常聽到的設計術語,snackbars和toasts都是我們已知的設計元素。如果你你看了上面的“引用”文字,并注意到下面的圖片,你就會知道snackbars和toasts就是個簡單的彈出提示。




    snackbars和toasts


    但我們這里所說的更重要。Material design包括各種彈窗類型。設計語言需要這么做,因此material design就這么做了。Snackbars以及toasts和對話框很像,但還是有所不同,因此,它們是獨立存在的。Material design把它們簡單地區分開,因為人們需要這兩種彈窗來執行不同的功能。就像material design的其他組件一樣,snackbars和toasts都有詳細的設計指導——用例、尺寸和顏色。




    snackbars和toasts的用例、尺寸和顏色


    某些設計元素在一些場景下不能使用,但我們通常會忽視這一點。有趣的是,一些很簡單的事,比如定義兩種不同的功能彈窗,需要花費很長時間。我們不要忘記進行設計上的創新,包括去采納那些可能被視為過時的設計元素,或者你希望被廢除,但實際并仍舊存在的設計元素。在一些小事上進行創新非常重要,因為在今后的設計道路上,它們將會發揮非常大的作用。




    本文來源于 s2dongman



    2015年,IXDC國際體驗設計大會以“重新定義用戶體驗”為主題,重新出發,在7月的北京,和你相見!現報名更有特別優惠,快來占座!





     

    日歷

    鏈接

    個人資料

    藍藍設計的小編 http://www.lzhte.cn

    存檔

    主站蜘蛛池模板: 香蕉视频国产在线观看| 日本爱爱精品一区二区| 五月天婷婷丁香花| 99r在线精品视频在线播放| 国产精品久久蜜臀av| 国产一区二区四区不卡| 国产精品伦一区二区三级视频| 免费一区二区三区视频在线| 精品国产乱码久久久久久口爆| 自偷自拍亚洲综合精品图片| 极品熟妇大蝴蝶20p| 国产三级a三级三级| 国产在线视频无码不卡人黑| 蜜桃AV噜噜一区二区三区| 国产放荡对白视频在线观看| 亚洲18色大成www| 91精品国产丝袜在线国语| 中文无码日韩欧免费视频| 成人网站免费观看永久视频下载| 综合色色综合| 亚欧乱色国产精品免费视频| 无码午夜福利| 日韩av一区免费播放| 日韩精品久久久久成人影院| 高清无码中文字幕亚洲| 亚洲最大av一区二区三区| 日韩人妻无码中文字幕视频 | 沾化县| 中文字幕人妻无码专区APP| 日韩AV午夜在线观看| 色婷婷亚洲六月色婷婷6月| 如皋市| 日韩一页| 毛片久久网站小视频| 国产成人精品午夜二三区波多野| 色综合久久五月天久久久| 明星国产欧美日韩在线观看| 天堂av在线一区二区| 彝良县| 欧美办公室激情videos高清| 天堂av在线男女av|