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    交互的細節!向用戶征詢IOS授權的五種常見設計模式

    2015-9-15    高勁

     

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    小文一篇,話題仍與上周銜接,小結了五種在iOS中向用戶申請權限的實踐模式,可參考。下面進入譯文。

    對于iOS app,當功能涉及到推送通知、訪問照片或調用相機、獲取地理位置等等時,都需要向用戶申請授權。申請會發生在app運行的過程中,而不是像Android那樣在安裝的時候就莫名其妙的問用戶是否同意app調用某些系統功能。不過如今Android也在向iOS的方式靠攏。

    對于產品設計方而言,這里最大的問題在于,iOS只給你一次機會去征詢授權 – 一旦那些缺乏耐心和理性的用戶(多數用戶)出于無論什么原因而拒絕授權,其結果就是要么無法使用關鍵功能,要么需要退出app去到系統的Settings里面重新設置授權然后再回到app。所以,怎樣盡可能確保用戶在初次使用產品時一次性通過授權?這是一個既有挑戰性,同時又有點意思的話題。

    我們歸納了市面上常見的五種設計模式,供大家根據自己產品的實際情況進行參考。

    1. 直接問,然后祈禱

    很多app會在初次使用的過程中直接彈框索取權限。確實是最簡單的實現方式,但被拒的可能性也最大(除了那些足夠大牌到用戶沒理由不信任的產品),用戶如果決定重新授權,必須完整執行前面提到的設置流程,因為這個彈框是唯一一次決定的機會。

    有些功能相對復雜的app更是會在初次加載的時候就執行一系列的授權申請,先是要求調用相機,然后問是否允許獲取地理位置,最后還要讓你授權接收消息通知。某些時候,這種簡單粗暴的方式也確實可用,比如前面提到的,用戶已經足夠了解和信任這款產品的情況下。但對于多數產品,你不能做這樣的假設;即便對于那些大牌,說到底也無法100%確保用戶不會看走眼或習慣性的點擊拒絕。

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    2. 誘導用戶

    從本質上講仍然是“直接問”的模式,但這類app會在詢問時通過一些小技巧變著法的誘導用戶點擊“允許”。實現成本不會比第一種高出很多,但獲取授權的幾率會增大??纯碙yft的做法:

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    3. 問兩次,讓用戶有所準備

    你也可以使用變通的方式在某種程度上突破“只能問一次”的局限,譬如在真正的系統對話框出現之前展示一個定制化的“假”的對話框。

    03-ios-app-permission-ux-ui-design.png

    如上圖所示,左屏當中的對話框完全是定制化的UI元素,用戶點擊OK之后才會出現真正的iOS授權申請。這種方式有兩點好處:

    - 如果用戶在“假”的申請中拒絕授權,那么你不會浪費掉唯一的那次“真”的系統授權機會,只需要關閉對話框即可;當用戶將來再次需要用到相關功能時,你仍然可以通過這種方式征詢授權。
    - “假”的對話框在形式上可以自由發揮,譬如加入更多教學內容或引導元素。

    兩次提問的情境是可以根據實際情況進行控制的,例如Shazam這樣,將第一次機會放在進入實際app之前,與引導頁當中的內容整合起來。

    04-ios-app-permission-ux-ui-design.png

    4. 等用戶用到相關功能時再問

    另一種更加情境化的常見模式就是等到用戶實際用到與系統權限相關的功能時再征詢授權,例如當用戶點擊“當前位置”按鈕時,詢問是否允許使用當前地理位置,或是當用戶進入拍照界面時,詢問是否允許調用系統相機。

    這種模式的優點很明顯,就是用戶在實際功能情境中會對將要發生的事情更具預期,所以通過授權的可能性就更高。

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    推薦閱讀《實打實提高轉化率!引導用戶授權app發送通知的實戰技巧》一文,了解如何將模式3和模式4整合使用。

    5. 清單模式

    如果app較為復雜,功能涉及到的系統授權較多,那么與一個接一個的彈框相比,清單模式更具積極的引導性。例如下圖所示的Periscope所做的這樣,將所需授權的信息以清單的形式展示出來,使其在感覺上像是某種正式的任務流程,用戶每點擊一個任務便會彈出一個授權申請,同意授權后,該任務完成。

    如果用戶拒絕授權?

    無論怎樣努力,用戶還是有可能拒絕授權。這種情況下,一些app會簡單的告訴用戶怎樣一步一步進入iOS的設置當中打開授權。

    07-ios-app-permission-ux-ui-design.png

    不過從iOS 8開始,app可以在自己的界面中提供deep-link將用戶直接帶去系統設置界面。下圖演示的就是一旦用戶拒絕在Shazam當中授權,他們仍可以點擊“Go to Settings”按鈕,一鍵進入系統設置,重新打開授權。

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    當然,這并不屬于引導用戶進行授權的模式,但相比于從前來說,至少算是不錯的補救措施。

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