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    這個得收藏!幫你評價UI設計作品好壞的八個標準

    2016-1-23    博博

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    我也不知道什么才算是公認的評價標準,這里我就自己的想法做一個歸總,不僅僅是評價別人的UI設計作品,同時也是對自己的UI設計作品的思考與評價。僅供參考,希望對喜歡設計,喜歡UI,重視細節的童鞋有一定的作用。


    一套完整的UI設計其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創意元素的組合到想法沉淀,從設計規范到突破傳統,從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然,等等。


    其實設計一個東西真的會碰到太多的問題,這么復雜的過程,做出來的東西,其實別人看到的都只是“表面”,設計者也不會將自己內心真正的東西暴露出來,因此大多數人不能完完全全理解一個作品真正想要表達的東西,所以,不要把一個作品的好壞完全依賴于別人的評價,也不要依賴于自我評價。當然,好壞還是有一些基本前提的,有了這些前提,作品是好還是壞,蘿卜各有所愛罷了。




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    如果沒有一些前提,只是個半吊子而已了,就算自己怎么再說自己的風格,其實在別人眼里是一個小小的笑話,有點倔強的逃避而已。


    下面就說下一些個人認為的小標準,這些都是自己概括的,不是什么專家理論或者網絡理論,慎重參考哦,我歸納了8點:


    1、色彩舒適度


    一個第一眼看上去就雜七雜八色彩,或者完全沒有主次之分的簡潔,或者看上去就沒有視覺舒適度的飽和度或者明暗度不搭調的色彩,我想它已經沒法繼續長久看下去了。因為人第一眼看到的,就是一個事物的顏色,才是形狀。




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    2、文字的主次


    任何設計作品都要傳達信息傳達思想,如果一套設計中字體亂啪啪,文字大小和文字粗細,間距行距都沒有一個“主次邏輯”,就很難挖掘到自己想要的信息,不論設計是酷炫復雜的還是簡潔清爽的,光能展現信息時遠遠不夠的,信息文字的每一個細節,都決定了一個設計要傳達的思想主次。記住,你是要引導別人去看,而不是別人引導你去設計。這世上沒有一個真正定死的文字標準,但是最基本的,至少讓別人看清你的文字是寫的什么吧,所以,文字之間的不同色彩,也是能 讓文字主次突出的方面。




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    3、信息可讀性


    有了文字基礎,處理好每個模塊的布局,色塊,插圖,背景等方面,會讓你的信息有較強的可讀性。別跟著你的愛好走:我喜歡酷炫,我喜歡簡潔,我喜歡優雅,我喜歡二貨。把設計作品中你最想傳達的信息傳達出去,就算某些信息被別人忽略了,你依然是成功的。如果用戶連看都不想看,連最基本的信息都沒法傳達,那作品的任何風格,都只是口頭吹噓。你要定好你的目標用戶,你想吃遍全中國乃至全世界,全行業?除非,沒有除非了。




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    4、UI識別性


    這一點在圖標上味道非常濃,不論你設計的是扁平化還是擬物化還是梵高風格,不一定要3秒看出圖標的意思,也要讓人欣賞這個圖標美感的同時,大概“心里知道”,這個圖標要傳達個什么。一個網站banner的設計,一個頁面的導航設計,都要考慮到識別性,你想傳達這個圖像的什么內涵?你這個圖形的意圖是什么?都是設計者需要考慮的。



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    5、交互性與易用性


    上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不論是手機主題還是網站設計還是APP還是游戲,要讓別人快速上手,能玩,能用,甚至用的簡單,玩的簡單就算你采用銀河系都沒有的酷炫交互,或者采用地球上已經瀕臨滅絕的土逼設計,達到方便使用的優良品質,你的作品再牛逼到沒法看,也有牛逼的地方能看。


    6、思想,生活的傳達


    作品是什么樣,一般能從另一個層面看出一些設計師對生活對工作對感情的態度和狀態,所以別小看一個作品的力量,它可能就是傳達你自己真實內心的一個媒介,可能你并未發現,但是旁觀者已經發現你了。


    所以說,融入生活得設計是比較難的,同時,也是最容易的,你是否把你最粗心最讓人厭倦的一面暴露到設計作品中?是否把你最細致入微最耐人尋味的一面傳達到用戶心里?一張圖就可以看出!(當然這不代表全部啊,某些設計師的作品看幾天你也看不出他是什么人過著什么生活的)


    7、微小的細節和微小的創意


    別說這個東西就是你創造的,因為上帝比你創造的還早。UI設計中一根線,一像素,色彩飽和度的細微差別,一個小漸變,一個字體的選擇,畫布的大小,用筆的粗細,這些小細節,雖然不是人人都能說得出,但是能第一眼“看在心里,感覺到骨子里”,所以就算不說,細節也是能讓任何人第一時間感覺到的,別忽視每一個小細節,它說不定就是你成功的堡壘,也是一有機會就讓你失敗的利箭。


    細節中,你就能誕生一些微小的創意,小創意創造大創意,沒有細節,何談創意?那就只是紙上談兵,口說無憑。


    8、生活中表現手法的引用


    一個簡單的視差,一個簡單的墜落,一個簡單的玻璃破碎,一個簡單的樹葉飄落,一張紙簡單的角度擺設,一盆植物簡單的遠近拍攝,這些東西,都能創造你無窮的表現手法,當然,這也是比較難的,能將生活融入設計,是需要積攢的,不是一兩天能體會到的。


    總結


    別開口閉口評價一個設計作品的好壞,作品本不分好壞,它是每個真實的設計師的心聲,蘿卜各有所愛。一些基礎的小標準可以看出這個設計者把這個作品設計得“是好還是壞”。連一些基礎標準都沒用心去達到的,或許,也沒必要去評價那個UI設計作品了。因為那個作品,并沒有想要別人去評價它好壞的意圖。何必呢?

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