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    PM 可以從谷歌 Sprint 學(xué)到的設(shè)計(jì)工作法

    2016-11-3    用心設(shè)計(jì)

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    來(lái)源:UI中國(guó)



    深挖產(chǎn)品設(shè)計(jì)背后的工作方式和工作流程,讓產(chǎn)品經(jīng)理受益匪淺。

    Design Sprint Method (谷歌沖刺計(jì)劃)是由谷歌創(chuàng)投的 Jake Knapp 發(fā)明的一種產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作法,是指由一支不超過 7 人的團(tuán)隊(duì),在 5 天之內(nèi),通過 5 個(gè)步驟,能夠快速解決產(chǎn)品難題的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法。其基礎(chǔ)概念來(lái)自于敏捷開發(fā)、設(shè)計(jì)思考和個(gè)性游戲法,先后被 100 多家創(chuàng)業(yè)公司實(shí)踐,打造了諸如 Slack、 Nest、Blue Bottle Coffee 和 23andMe 等多個(gè)成功的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。


    谷歌沖刺的革新之處在于,只需一周時(shí)間就能幫助企業(yè)解決產(chǎn)品的難題,從提出產(chǎn)品要解決的問題,找出可能的解決方案,篩選出最佳方案,建立原型,最后到真實(shí)用戶身上測(cè)試的一系列流程,全都發(fā)生在五天之內(nèi)。


    創(chuàng)業(yè)公司使用這種方法可以提前檢驗(yàn)產(chǎn)品,節(jié)省時(shí)間,減少成本投入,降低風(fēng)險(xiǎn)。谷歌沖刺共包括 5 個(gè)步驟,從周一確定問題,到周五使用原型組織真實(shí)用戶進(jìn)行產(chǎn)品測(cè)試,一共只需要 5 天的時(shí)間,往往能夠在很短的時(shí)間內(nèi)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行定位、評(píng)估、打造和測(cè)試。Image title


    圖:sprintstories


    如果你是一名產(chǎn)品經(jīng)理,正在從事產(chǎn)品開發(fā)和設(shè)計(jì)的工作,不妨借鑒這個(gè)世界上最為先進(jìn)的工作方法論,因?yàn)樽鳛橐惶讟?biāo)準(zhǔn)的當(dāng)代創(chuàng)業(yè)公司產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作法,它可以被快速導(dǎo)入,但并不需要完全照搬,你可以根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,往往能達(dá)到事半功倍的效果,這也是打造一個(gè)好產(chǎn)品最快最穩(wěn)的方法。


    準(zhǔn)備階段:

    招募團(tuán)隊(duì)成員?—?— 找到合適的人

    準(zhǔn)備階段需要招募一個(gè)沖刺團(tuán)隊(duì),建議團(tuán)隊(duì)人數(shù)為 5~7 人,包括設(shè)計(jì)師、工程師、產(chǎn)品決策者、產(chǎn)品經(jīng)理等來(lái)自不同領(lǐng)域的專家。每一個(gè)成員都應(yīng)該是產(chǎn)品涉及某一方面的專家,比如工程師把握產(chǎn)品的技術(shù)可行性,銷售評(píng)估客戶的喜好,用戶專家負(fù)責(zé)直接和用戶接觸開展用戶測(cè)試工作,設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)原型制作,以及團(tuán)隊(duì)中最重要的角色?—?— 產(chǎn)品決策者(這個(gè)人可以是 CEO),一個(gè)能對(duì)產(chǎn)品決策拍板的人。

    Image title


    圖:developers.google.com


    環(huán)境,設(shè)備與工具準(zhǔn)備:

    * 一個(gè)掛有足夠多白板的開放空間

    * 一個(gè)大桌子

    * 小工具,比如畫筆、剪刀、便利貼、計(jì)時(shí)器、咖啡等

    * 最好關(guān)閉手機(jī)


    我們發(fā)現(xiàn)用大尺寸的白板解決問題非常奏效。雖然人類的短期記憶并不強(qiáng)大,但是空間記憶卻很強(qiáng)大。身處于一個(gè)貼滿便簽、圖表的房間中,將能充分利用人類的空間記憶能力。某種程度上,這個(gè)房間本身就成了團(tuán)隊(duì)共享的「大腦」。
    —?—?Jake Knapp


    Image title


    圖:developers.google.com


    確定日期:

    告知團(tuán)隊(duì)成員沖刺項(xiàng)目的具體日期,讓他們空出自己的時(shí)間。


    Day 1: 周一?—?— 描述和確定問題

    第一天最重要的目的并不是解決問題,而是確定你想要解決的問題是什么。


    通過來(lái)自團(tuán)隊(duì)成員不同的觀點(diǎn)了解問題,并從這幾個(gè)維度考量產(chǎn)品:

    * 商業(yè)上可行性

    * 技術(shù)可行性和面臨的挑戰(zhàn)

    * 相關(guān)的用戶調(diào)研


    這是每個(gè)成員大顯身手的時(shí)候,因?yàn)閺哪撤N程度上說(shuō),每一個(gè)成員稱得上是產(chǎn)品某一個(gè)維度上的專家。


    針對(duì)這個(gè)產(chǎn)品提出一系列問題,以及達(dá)成目標(biāo)的潛在障礙:

    * 技術(shù)和市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)是什么?

    * 用戶會(huì)注意到這個(gè)產(chǎn)品嗎?

    * 用戶會(huì)使用這個(gè)產(chǎn)品嗎?

    * 如何建立產(chǎn)品和用戶之間的信任?


    回答其中最為重要的問題。接下來(lái),頭腦風(fēng)暴,劃分出來(lái)幾類用戶人群,選擇其中最為熟悉的一類人群。這就是接下來(lái)你需要為之設(shè)計(jì)的目標(biāo)人群。


    提前招募真實(shí)用戶

    只有當(dāng)有真正的用戶使用時(shí),才能知道產(chǎn)品是否能成功。


    安排團(tuán)隊(duì)成員從外面招募 5 個(gè)真實(shí)的潛在用戶,也就是真正會(huì)使用產(chǎn)品的用戶,即具有上述目前人群屬性的用戶。這 5 個(gè)人將于周五來(lái)到公司,親測(cè)你設(shè)計(jì)的產(chǎn)品原型。


    思考:為什么是 5 個(gè)?
    Jakob Nielsen曾經(jīng)做過一次測(cè)試,發(fā)現(xiàn) 85% 的可用性問題只需要 5 個(gè)用戶進(jìn)行測(cè)試就能發(fā)現(xiàn)。

    此外,招募的 5 個(gè)真實(shí)用戶將會(huì)激發(fā)團(tuán)隊(duì)在 5 天之后成形一個(gè)真正的產(chǎn)品。畢竟,deadline 是第一生產(chǎn)力嘛。


    沖刺決策者需要把控全局,推進(jìn)討論這個(gè)項(xiàng)目的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)。也就是說(shuō),從第一天開始后的 6個(gè)月到一年內(nèi),你們想要做到什么程度?以及針對(duì)這個(gè)長(zhǎng)期目標(biāo),確定本周需要解決的問題,思考本周解決的問題是否有利于達(dá)成這個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)?確保每個(gè)成員都發(fā)表自己的意見,寫在便利貼上,貼在墻上,并最終達(dá)成一致。


    第一天的最后一個(gè)任務(wù)就是詢問各類“專家”。在團(tuán)隊(duì)之外,有些人了解你的客戶,有些人對(duì)相關(guān)技術(shù)特別了解,有些人對(duì)市場(chǎng)渠道和業(yè)務(wù)十分熟悉,找到他們,借用他們的大腦,最大限度地挖掘出你想要知道的一切信息。


    Day 2: 周二?—?— 提出解決方案

    Jake把產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)意比作是樂高積木,可以以不同方式進(jìn)行組合和重組,得出更優(yōu)的解決方案。


    Image title

    圖:sprintstories


    列出 3–10 個(gè)競(jìng)品產(chǎn)品或服務(wù)的解決方案,分別列出它們的優(yōu)缺點(diǎn),貼在墻上,每個(gè)人都可以看到。


    接下來(lái),針對(duì)第一天羅列出的種種問題,每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員在競(jìng)品的基礎(chǔ)上搭建新的樂高模型,提出新的解決方案。每個(gè)人畫出自己的方案,匿名提交,數(shù)量 1 到 3 個(gè)不等。和傳統(tǒng)的頭腦風(fēng)暴不同,這個(gè)階段鼓勵(lì)獨(dú)立思考。目標(biāo)是鼓勵(lì)每一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員參與,具象化表達(dá)自己的想法。


    5 分鐘 8 個(gè)概念

    暖身練習(xí),每個(gè)人發(fā)一張紙,花 5 分鐘在對(duì)折 3 次后的 8 個(gè)區(qū)域內(nèi)畫出自己的想法。

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    圖:developers.google.com


    然后,挑選出一個(gè)概念,再花 5 分鐘對(duì)其進(jìn)行完善,豐富細(xì)節(jié)。

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    圖:developers.google.com


    如果概念不好表達(dá),可以使用故事流程的方式呈現(xiàn)。可以參考漫畫分鏡畫法。

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    圖:developers.google.com


    Day 3: 周三?—?— 篩選,定案

    匯集提交上來(lái)的所有方案,開始投票。這個(gè)過程中不能出聲,以免影響別人的看法,最大化減少偏見,選出最佳方案。



    Image title圖:developers.google.com


    一個(gè) 7 個(gè)成員的團(tuán)隊(duì)大概會(huì)產(chǎn)生 7 到 15 個(gè)方案。


    開始為最佳方案制作故事板,清楚地陳列在白板上,包括從用戶發(fā)現(xiàn)到其他用戶體驗(yàn)的所有流程。

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    圖:library.gv.com


    這個(gè)故事板應(yīng)該能夠自圓其說(shuō),不需要?jiǎng)?chuàng)建者的口頭解釋也能一看就懂,有利于大家對(duì)此進(jìn)行公正的評(píng)估。


    下一步就是把這個(gè)概念轉(zhuǎn)換成可操作的原型,讓它用起來(lái)像是一個(gè)真正的產(chǎn)品。


    Day 4: 周四?—?— 原型

    接下來(lái)就是分配任務(wù)給不同的組員進(jìn)行原型設(shè)計(jì)了。說(shuō)到原型設(shè)計(jì),相信大家都不會(huì)陌生。原型的作用就是讓用戶以盡可能真實(shí)的感受來(lái)體驗(yàn)?zāi)愕漠a(chǎn)品,獲得盡可能真實(shí)的用戶回饋。


    使用原型的好處就是在真正開發(fā)產(chǎn)品之前對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行模擬測(cè)試,獲得真正的用戶回饋,如果有哪些地方不好用,可以及時(shí)調(diào)整、修正,省時(shí)省力。


    所以,這個(gè)時(shí)候的原型不必苛求完美,只要能快速輸出想法,并能接受反饋進(jìn)行驗(yàn)證就夠了。


    按鈕不需要全都能運(yùn)作,每個(gè)功能點(diǎn)只需要有一個(gè)能夠運(yùn)行能讓大家看到交互效果就可以了。

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    Jake 提到了一個(gè)概念「Goldilocks Quality」,即在有限的時(shí)間內(nèi)原型的真實(shí)度應(yīng)該越高越好,在下圖中我們看到,如果時(shí)間花得太少,原型的真實(shí)度就會(huì)大打折扣,用戶會(huì)覺得很假,完全入不了戲;而超過某個(gè)高度,又完全是浪費(fèi)時(shí)間。應(yīng)該保持合適的度,用恰恰好的時(shí)間創(chuàng)建真實(shí)度恰恰好的原型。

    Image title


    圖:sprintstories


    制作原型的工具有很多,老牌的 axure, 新型的 sketch,以及專門為原型而生的工具墨刀。


    和 axure 這些老牌工具不同, 墨刀專為原型而生,操作界面十分直觀簡(jiǎn)潔,你不需要花大量的學(xué)習(xí)成本就可以馬上投入實(shí)踐,基本上看完首頁(yè)上幾個(gè)簡(jiǎn)短視頻就可以開始動(dòng)手制作第一個(gè)原型了。墨刀的操作界面很直覺,只需通過簡(jiǎn)單的拖拽、連線和轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效就能制作一款原型 APP,完了只需點(diǎn)擊運(yùn)行就可以看到實(shí)際的運(yùn)行效果,只需要短短的 10 分鐘。


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    Day 5: 周五?—?— 驗(yàn)證:用戶測(cè)試

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    圖:gv.com


    最后一天主要是進(jìn)行用戶測(cè)試,從真正的用戶那里獲得真實(shí)充滿細(xì)節(jié)的回饋。周一招募的 5 個(gè)真實(shí)用戶這時(shí)候該現(xiàn)身了,測(cè)試你的產(chǎn)品原型。最好的效果是面對(duì)面進(jìn)行測(cè)試。可以在團(tuán)隊(duì)中安排一個(gè)訪談?wù)撸陀脩暨M(jìn)行一對(duì)一的交流和產(chǎn)品測(cè)試。


    設(shè)置一個(gè)觀察室,其他團(tuán)隊(duì)成員在這個(gè)房間里通過直播視頻觀察、記錄和搜集用戶反饋。


    訪談的重點(diǎn)是問出正確的問題:

    * 這個(gè)解決方案是否能夠滿足他們所有需求?

    * 哪些需求無(wú)法滿足?

    * 哪些地方可以改進(jìn)?

    * 你愿意為它付費(fèi)嗎?

    * …..


    標(biāo)記功能和需求,每一位訪談?wù)叨纪ㄟ^的功能和沒通過的功能用不同的標(biāo)記標(biāo)出來(lái),匯集所有至白板上。


    第一輪沖刺完畢,這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些問題解決了,有一些問題還沒有解決。哪些是用戶關(guān)注的,哪些用戶并不感興趣,這些答案能夠解答第一天我們羅列出來(lái)的一系列問題。這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該已經(jīng)知道這個(gè)產(chǎn)品是沒有可行性,還是可以繼續(xù)開展下去。即使在設(shè)計(jì)沖刺階段慘敗也是一件十分有價(jià)值的事,因?yàn)閮H用 5 天測(cè)試出產(chǎn)品的關(guān)鍵性不足是非常的。


    如果有發(fā)展空間,本輪沖刺的結(jié)果將指引下一輪沖刺的方向。第一輪沖刺之后,后面的沖刺將會(huì)輕松許多。通過多輪沖刺逐漸完善整個(gè)項(xiàng)目,迭代修正,最后找到理想的解決方案。


    注意事項(xiàng)

    * 一輪設(shè)計(jì)沖刺包括 5 個(gè)階段:每個(gè)階段的名字可能根據(jù)公司實(shí)際情況而不同,但是不論名字有何不同,其內(nèi)核應(yīng)該是一致的,在一個(gè)有限時(shí)間的設(shè)計(jì)周期內(nèi),通過一種團(tuán)隊(duì)合作的方式,打造一個(gè)可以獲得真實(shí)用戶回饋的可操作原型產(chǎn)品。

    * 設(shè)計(jì)沖刺的焦點(diǎn)是驗(yàn)證用戶需求,以最大化打造用戶真正需要的產(chǎn)品。

    * 整個(gè)設(shè)計(jì)流程非常靈活,可以根據(jù)不同的團(tuán)隊(duì)和需求進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

    * 可用不同的指標(biāo)對(duì)一輪沖刺進(jìn)行評(píng)估,比如最終產(chǎn)生好創(chuàng)意的數(shù)目,團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識(shí)的次數(shù),產(chǎn)品之后方向的調(diào)整,或者是產(chǎn)品沒有通過檢驗(yàn)被取消等都可算作是沖刺成果。


    ?原文:PM 可以從谷歌 Sprint 學(xué)到的設(shè)計(jì)工作法


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