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    用這2個方法,讓你迅速掌握不同的插畫風(fēng)格

    2018-10-8    濤濤


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    本文教你用仿型和破型的思路,掌握各種插畫風(fēng)格。


    不管是 UI設(shè)計(jì)中還是營銷活動中,插畫都有很高的出場率,原因并不復(fù)雜:插畫比起圖片可控性更強(qiáng),更容易發(fā)揮創(chuàng)意,營造氛圍,傳遞信息。從內(nèi)容到技術(shù)細(xì)節(jié),插畫都在某種程度上超過現(xiàn)成的圖片。

    作為視覺設(shè)計(jì)師,我們也常常會接到各種各樣的需求,針對不同的項(xiàng)目和產(chǎn)品繪制插畫,往往項(xiàng)目時間緊張但又需要在插畫展示上有差異性。

    但看著網(wǎng)上風(fēng)格各異的插圖,往往想學(xué)習(xí)卻又無從下手,該怎么辦?

    下面我將從仿型和破型兩個角度來闡述,如何快速掌握風(fēng)格各異的插畫。

    △ dribbble上形式各異的插畫 圖片來源:dribbble

    一、仿型

    仿型,可說是一個模仿、練習(xí)的過程。選擇喜歡的插畫作為學(xué)習(xí)對象,拆解畫面構(gòu)成元素,總結(jié)代表性特征,了解其思考方式,是一種理解原作者繪畫思路和想法的過程。

    我們從形式上來說可以將一張插畫拆解為5個構(gòu)成元素:構(gòu)圖、造型、素描關(guān)系、配色和肌理。

    1. 構(gòu)圖

    構(gòu)圖是一張插畫的骨架,各個元素按照設(shè)計(jì)的位置、大小排列在畫面中,就能形成一張畫最基礎(chǔ)的模樣。概括來說,最基本的構(gòu)圖有如下這么幾種:

    環(huán)型

    環(huán)形構(gòu)圖是非常常見的一種形式感很強(qiáng)的構(gòu)圖,往往畫幅中心存在一個視覺焦點(diǎn),圍繞視覺焦點(diǎn)發(fā)散/聚攏元素。

    對稱

    對稱構(gòu)圖的畫面中存在一個軸線,畫面元素圍繞軸線兩邊對稱。這種對稱既可以是追求強(qiáng)形式感的絕對對稱,也可以是形成一種視覺平衡的動態(tài)對稱。

    平鋪

    平鋪構(gòu)圖的畫面往往不存在一個明確的視覺中心,所有的元素均勻的充滿著畫面,強(qiáng)調(diào)整體的統(tǒng)一性。

    S型

    S型構(gòu)圖是非常常見的一種構(gòu)圖方式,形式靈活多變,相信很多接受過素描靜物訓(xùn)練的同學(xué)一定對此不陌生。S型構(gòu)圖重點(diǎn)不在于元素的布局是「S」或是「Z」,而是利用錯位布局,營造空間,增強(qiáng)畫面的節(jié)奏感。往往 S型構(gòu)圖有著明顯的層次關(guān)系,元素在空間上可以分為前、中、后景。

    2. 造型

    同樣的元素,在不同的設(shè)計(jì)師手上畫出的感覺一定是不同的,一個插畫師最明顯的風(fēng)格特征也往往體現(xiàn)在造型的獨(dú)特性上。造型的類別是無法枚舉的,寫實(shí)或抽象、松弛或硬朗、精細(xì)或概括……對造型感的提升需要我們多看優(yōu)秀的作品輔以大量的練習(xí)。

    △ 風(fēng)格迥異的人物造型 圖片來源:dribbble

    3. 素描關(guān)系

    素描關(guān)系這個詞想必大家不陌生,嚴(yán)格來說它也是造型的要素之一,單獨(dú)提出來是方便大家更好的理解。素描關(guān)系由高光、灰部、明暗交界線、暗部、反光、投影組成。一個元素加哪幾種素描關(guān)系,怎么加,加在哪,什么肌理,都能左右一張插畫的視覺風(fēng)格。一般來說,對素描關(guān)系處理的越多,畫面會有更多的細(xì)節(jié),更趨近于寫實(shí)。

    △ 對同一元素素描關(guān)系的增減

    4. 配色

    人類的視覺感知系統(tǒng),對于顏色是第一位的,其次是形狀。插圖的顏色往往能決定觀者的第一印象。對于配色,我們需要注意兩點(diǎn):

    顏色的配比

    決定畫面整體色調(diào)的顏色,一般占畫面60%以上,余下有30%的輔助色,10%的點(diǎn)綴色。這并不意味著畫面中只能出現(xiàn)三個顏色,但是三個緯度的顏色需要盡量在色相上保持接近。

    顏色的對比

    一張插畫中,一定蘊(yùn)含著色彩的對比。

    我們知道顏色三要素是:色相、明度、純度。相應(yīng)的對比也分為色相的對比,明度的對比,純度的對比,當(dāng)然更多時候是混用的。對比的作用有很多,較強(qiáng)的對比可以使得你的畫面更富層次感和視覺沖擊力,較弱的對比則營造一種柔和自然的感受。

    △ 不同類型色彩對比營造的畫面 插圖來源:dribbble

    5. 肌理

    肌理本是指物體表面的組織紋理結(jié)構(gòu),即各種縱橫交錯、高低不平、粗糙平滑的紋理變化,是表達(dá)人對設(shè)計(jì)物表面紋理特征的感受,是一種三維的概念。在這里,肌理所指的含義與質(zhì)感相近,是一種二維概念。我們可以通過刻意制造的筆觸感、噪點(diǎn)、紋理等,使得畫面蘊(yùn)含豐富的細(xì)節(jié),更加耐看。

    △ 對同一元素的不同肌理表現(xiàn)

    二、破型

    破型,就是在充分理解學(xué)習(xí)對象構(gòu)成的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己的風(fēng)格痕跡和需要表現(xiàn)的內(nèi)容,形成新的插畫畫面。

    好的插畫是形式與內(nèi)容的完美結(jié)合,優(yōu)秀的表現(xiàn)形式是為了傳遞信息,你應(yīng)該明確插畫需要傳遞何種信息,并且讓所有的元素為之服務(wù)。

    缺少內(nèi)容創(chuàng)作的插畫學(xué)習(xí)會失去內(nèi)涵乃至成為抄襲,這是我們一定要避免的。如何更好的結(jié)合內(nèi)容呢?

    1. 理解各個元素的視覺表意

    環(huán)形構(gòu)圖更聚焦,對稱構(gòu)圖更具形式感;曲線的運(yùn)用會讓畫面更柔和,貼近自然,直線與幾何則更具現(xiàn)代感和科技感。先要理解各個元素所隱含的視覺語言,再通過你想傳達(dá)的內(nèi)容去挑選合適的呈現(xiàn)方式。

    2. 構(gòu)建一個故事

    想象一個故事,誰(who),在哪(where),什么時間(when),做什么事(what),怎樣在做(how)?

    比如說,如果是想畫關(guān)于工作的故事,是誰在工作(加班狗),在哪(工位),什么時間(深夜),做什么事(加班),怎樣在做(幾個人討論需求)。

    然后我們再問自己一個問題:這個故事要傳達(dá)什么情緒(有趣、溫馨…)。

    不斷思考這樣的問題,完成從故事到畫面的轉(zhuǎn)變,畫面里物境-情境-意境的搭建。

    3. 視覺轉(zhuǎn)譯

    故事是文字,我們需要將文字視覺轉(zhuǎn)譯為圖形。

    讓我們接著上面繼續(xù)想:怎樣造型的加班狗是有趣的,什么表情是溫馨的?加班的桌上應(yīng)該有什么?怎樣的色彩和素描關(guān)系可以表現(xiàn)深夜,又體現(xiàn)出溫馨? 等等。

    答案也許會一點(diǎn)點(diǎn)浮現(xiàn):深夜這個詞從顏色的緯度,應(yīng)該是冷色調(diào)的;從素描關(guān)系的緯度,應(yīng)該是具有較深的投影,較強(qiáng)的高光,乃至是一個背光。

    一點(diǎn)點(diǎn)的細(xì)化你的故事,將每一個詞轉(zhuǎn)化為可見的圖形和顏色,并且快速的反饋到你的草圖中去。當(dāng)然,這個過程對于每個人來說都會得到不同的結(jié)果,自信一點(diǎn),這才是你創(chuàng)作中最與眾不同的部分。

    采用這樣的思路,我們可以快速的創(chuàng)作不同風(fēng)格的插畫:

    △ 左側(cè)為作者練習(xí) 右側(cè)為學(xué)習(xí)對象

    三、幾個建議

    1. 關(guān)上電腦

    在自主創(chuàng)作的階段中,我們一定會遇到想法不夠,不知該如何進(jìn)行下去的時候,此時應(yīng)該避免回過頭去看學(xué)習(xí)的對象,這樣會讓自己的創(chuàng)作變的局限,從而越來越像原作。

    2. 足夠細(xì)致的草稿

    很多人對待草稿是不夠用心的,粗糙的草圖意味著你并沒有真正做好獨(dú)立創(chuàng)作的準(zhǔn)備。請盡量保證從投影的造型到人物臉部的配色,每一個元素的細(xì)節(jié)都能在草稿畫完之后心中有數(shù),這樣才能使你避免你對著 AI/PS中的半成品不知所措。

    △ 作者平日的草稿

    3. 向經(jīng)典學(xué)習(xí)

    dribbble 上固然能提供許多新鮮的想法和創(chuàng)意,但是不妨去了解一下新藝術(shù)運(yùn)動的插圖,席勒的速寫,達(dá)達(dá)主義和立體主義的海報等等,你會發(fā)現(xiàn)藝術(shù)史上如此多大師和流派,都是取之不盡用之不竭的靈感源泉。

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