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    UI設(shè)計(jì)的10條黃金法則

    2020-1-8    濤濤

    在我們設(shè)計(jì)UI有所疑惑時(shí),可以參照以下標(biāo)準(zhǔn)做法。

    這些做法并非一成不變—我只是列舉出這些方法,相信它們可以對你的日常UI設(shè)計(jì)工作有所幫助。

    我們需要記住一點(diǎn),設(shè)計(jì)其實(shí)就是跳出框框思考,這意味著,有些時(shí)候我們要打破陳規(guī)。所以,對我的建議也不要全盤接受。

     

    1. 設(shè)計(jì)時(shí)使用密度像素(dp),而非像素(pixel)

    圖中的像素值是密度像素值的三四倍

    密度像素是屏幕上每一英寸所包含的像素個(gè)數(shù),簡稱PPI(Pixels Per Inch)。dp(density-independent pixel)是密度獨(dú)立像素,也寫作dip(也有device-independent pixel之說,設(shè)備獨(dú)立像素)。

    設(shè)計(jì)界面時(shí),建議大家基于設(shè)備的密度像素,而不是像素。這樣可以保證我們設(shè)計(jì)出的圖標(biāo)素材比例適當(dāng),適應(yīng)不同尺寸的設(shè)備。

    舉個(gè)例子,假如我們以密度獨(dú)立像素dp為單位,設(shè)計(jì)了一個(gè) 200 x 50的按鍵,那么這個(gè)按鍵在160ppi的屏幕上的尺寸是200 x 50像素,在320ppi的屏幕上的尺寸則為400 x 100像素,即原尺寸的兩倍。

    因?yàn)橛行┢聊坏膯挝挥⒋绲南袼財(cái)?shù)量要比其他屏幕多,即ppi分辨率大,為了保證設(shè)計(jì)的圖標(biāo)在不同分辨率的屏幕上都一樣大,設(shè)計(jì)師通常只是設(shè)計(jì)一個(gè)尺寸,導(dǎo)出2x、3x、4x的尺寸。

    iPhone XS Max的屏幕尺寸是414 x 896。但這里的單位并不是像素,而是點(diǎn)的個(gè)數(shù)。論像素,則是1242 x 2688 px。知道了這些,給iPhone XS Max做設(shè)計(jì)時(shí),我會(huì)以414 x 896個(gè)點(diǎn)為尺寸做設(shè)計(jì),而后導(dǎo)出3x的圖標(biāo)素材。

     

    2. 間距使用8的倍數(shù)(8dp)

    為什么UI設(shè)計(jì)的間距都是8的倍數(shù)而不是5的倍數(shù)呢?這里有一個(gè)簡單的解釋—如果一個(gè)設(shè)備是1.5x的分辨率,我們就沒法導(dǎo)出一個(gè)奇數(shù)。

    另外,現(xiàn)代主流的屏幕尺寸都是以8為單位,以8的倍數(shù)做設(shè)計(jì)可以很好地適應(yīng)這些屏幕。

    以8的倍數(shù)設(shè)計(jì)可以保證設(shè)計(jì)的一致性?;谶@種慣例,大家在進(jìn)行設(shè)計(jì)工作時(shí)不用再猜測間距的數(shù)值,每個(gè)圖標(biāo)都可以完美地與其他圖標(biāo)對齊。

    有關(guān)這個(gè)話題的更全面探討,請參考Bryn Jackson的文章《八像素網(wǎng)格設(shè)計(jì)》。

     

    3. 刪減元素容器的線框

    我們在設(shè)計(jì)的過程中應(yīng)該時(shí)常將自己抽離出來,審視界面中這些作為元素“容器”的線和框是否讓界面顯得過于雜亂,是否應(yīng)該予以保留。通常這些用以區(qū)隔界面內(nèi)容的線和框可以被邊界留白代替。

    我們設(shè)計(jì)的大部分元素都存在于線框里,簡單清除掉這些“容器”可以讓界面看起來不那么擁擠—給元素更多呼吸的空間。

     

    4. 無障礙設(shè)計(jì)—重視對比度

    善用對比度不僅僅是為了讓用戶的注意力集中于重要的信息,更是為了使產(chǎn)品更容易訪問/使用。

    設(shè)計(jì)產(chǎn)品就好比建設(shè)像圖書館、學(xué)校一類的公共場所,它的適用對象需要涵蓋每一個(gè)人,包括失明、色盲和視障用戶。

    Web內(nèi)容無障礙指南(WCAG)要求文本或文本圖像的對比度至少為4.5:1。

    為了保證設(shè)計(jì)達(dá)到該標(biāo)準(zhǔn),我們可以下載Stark這款插件來檢查設(shè)計(jì)是否是無障礙的。

     

    5. 基于用戶習(xí)慣,設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)

    為什么有些圖標(biāo)元素會(huì)被公認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)?原因有多種。

    假如你把一個(gè)按鈕設(shè)計(jì)成圓形,那么當(dāng)我們需要一個(gè)(字?jǐn)?shù)較多的)“Start Free Trial”按鈕時(shí),它就會(huì)不必要地占用界面中豎直方向上的空間。

    另外,用戶期待的是與其他產(chǎn)品相似的體驗(yàn)。如果你設(shè)計(jì)的網(wǎng)站、APP或軟件與用戶的既有習(xí)慣相悖,那么這樣的體驗(yàn)是不直觀的,用戶很可能會(huì)因此受挫。

    故而,在我們發(fā)揮創(chuàng)造力的時(shí)候,最好以現(xiàn)有的設(shè)計(jì)規(guī)范為基準(zhǔn)和前提。不要重新設(shè)計(jì)輪子。

     

    6. 善用顏色重量(color weight),建立視覺層次

    每一種顏色都有自己的視覺重量,我們可以通過借助顏色的視覺重量來建立內(nèi)容的視覺層次,用顏色的深淺來呈現(xiàn)內(nèi)容的重要性的層級。

    善用顏色視覺重量的秘訣是,一個(gè)更為重要的元素,應(yīng)該有更重的視覺顏色,以便用戶快速瀏覽網(wǎng)頁,區(qū)分重要和不重要的信息。

    大字號、粗體的信息會(huì)首先被用戶注意到,而后他們會(huì)關(guān)注其下的輔助性信息。

     

    7. 避免使用超過兩種字體

    通常,設(shè)計(jì)界面會(huì)控制使用的字體數(shù)目,兩種不同的字體就應(yīng)足夠—這不是說你不能使用更多字體,只是你需要充分的理由。通常來講,僅用兩種字體會(huì)更好。

    設(shè)計(jì)界面時(shí)要善用字體家族。

    使用字體家族意味著我們可以使用同一字體的不同變體。字體家族的存在就是為了字體的不同變體可以更和諧地被放在一起,讓設(shè)計(jì)在保持多變性的同時(shí)兼顧一致性。

    選擇字體時(shí),盡量選擇那些有多種重量(如標(biāo)準(zhǔn)、適中、粗體、特粗)和樣式的(如長體、寬體、斜體)的字體家族(譯者注:作者此處所述選字體經(jīng)驗(yàn)的適用對象主要為英文字體。)。這樣既會(huì)給設(shè)計(jì)留出可探索的空間,也不會(huì)增加額外的字體種類。

     

    8. 讓用戶認(rèn)知,而非記住

    讓用戶去認(rèn)知產(chǎn)品是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中所推崇的,因?yàn)?,我們?yōu)槭裁匆層脩粼谑褂玫倪^程中去思考呢?

    結(jié)賬頁面、電子郵箱、搜索歷史、返回按鈕等都是很好的建立了用戶認(rèn)知的例子。

    在好的設(shè)計(jì)中,結(jié)賬頁面是不需要讓用戶記住他們所要購買的物品的。用戶應(yīng)該可以清楚地從界面中確認(rèn)他要購買的物品,而非通過回憶來想起。

    在Gmail郵箱中,我瞟一眼就可以知道哪些是已讀郵件,哪些是未讀郵件,這個(gè)過程不需要過腦子。同理,我登錄到自己的亞馬遜賬戶后,可以迅速地從上次購物時(shí)中斷的地方繼續(xù)開始購物—因?yàn)樗@示了我最近瀏覽過的物品。

    設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)讓元素、功能、選項(xiàng)明顯可見,最小化用戶的記憶負(fù)荷。用戶無需自己在操作的步驟中記住信息。系統(tǒng)的操作說明應(yīng)該在需要時(shí)很容易看到或查到。
    —Nielson Norman Group(尼爾森諾曼集團(tuán),人機(jī)交互和用戶體驗(yàn)咨詢公司,唐·諾曼是創(chuàng)始人之一)

     

    9. 切忌拖慢用戶體驗(yàn)  

    作為用戶,速度和效率是最重要的。用戶使用一個(gè)應(yīng)用程序,是為了解決某個(gè)特定的問題。

    我要速度。
    — Ricky Bobby(電影《塔拉迪加之夜:瑞奇鮑比的民謠》主角、賽車手)

    如果將一張支票通過手機(jī)存入銀行賬戶這個(gè)體驗(yàn)是非常讓人享受的,那固然很好,但作為設(shè)計(jì)師,千萬不要讓你的創(chuàng)造力阻礙用戶實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。

    關(guān)于動(dòng)畫和微交互的一條經(jīng)驗(yàn)就是,如果某個(gè)體驗(yàn)只是無謂地增加了時(shí)間,那么這不是在改善用戶體驗(yàn)。

    如果加入的動(dòng)畫帶有目的性,則可以改善用戶體驗(yàn);但是如果增加的只是不必要的分散注意力的元素或用戶操作,那么用戶體驗(yàn)不會(huì)變得更好。

    Dribble上有很多著陸頁的設(shè)計(jì)—當(dāng)用戶向下滾動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),動(dòng)畫隨之展開。通常,這些設(shè)計(jì)展現(xiàn)出過火的動(dòng)畫效果,每個(gè)元素都在淡入淡出,動(dòng)來動(dòng)去,而幾乎不關(guān)注體驗(yàn)本身。當(dāng)太多事情同時(shí)在界面上發(fā)生時(shí),用戶很難知道到底哪些信息是應(yīng)該關(guān)注的,這等同于浪費(fèi)用戶寶貴的時(shí)間。

    這位Dribble用戶,非常抱歉把你揪了出來:/

    無數(shù)研究表明,界面中動(dòng)畫的最佳時(shí)間在200到500毫秒之間,這個(gè)數(shù)字是由大腦的特征決定的。任何短于100毫秒的動(dòng)畫都是一晃而過,人眼根本無法識別;而超過一秒的動(dòng)畫會(huì)帶給人無聊和延遲的感覺。
    《UX微動(dòng)畫設(shè)計(jì)指南》

    所以,如果你要在界面中使用動(dòng)畫,那么給它一個(gè)明確的目的,并且不要讓用戶等待超過500毫秒。在2019年的今天,惹惱你的用戶只需要1毫秒。

     

    10. 大道至簡

    每次我們想要增加額外的信息到界面中時(shí),例如按鈕、文字、照片、動(dòng)畫、插圖等等,它們就會(huì)跟相關(guān)的信息進(jìn)行競爭。如果一頁上有太多東西,那么某些元素的重要程度就會(huì)被削減。

    谷歌搜索首頁就是典范。這個(gè)設(shè)計(jì)將全部的注意力放在了搜索這個(gè)主要功能上,沒有把用戶淹沒在不必要的信息海洋里。

    對不起了雅虎,在這必須把你當(dāng)做不好的案例展示

    最后,分享給大家一句我最愛的設(shè)計(jì)箴言:

    臻于完美之時(shí),不是加無可加,而是減無可減。

    文章來源:UXRen

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