• <noscript id="ggggg"><dd id="ggggg"></dd></noscript>
    <small id="ggggg"></small> <sup id="ggggg"></sup>
    <noscript id="ggggg"><dd id="ggggg"></dd></noscript>
    <tfoot id="ggggg"></tfoot>
  • <nav id="ggggg"><cite id="ggggg"></cite></nav>
    <nav id="ggggg"></nav>
    成人黃色A片免费看三更小说,精品人妻av区波多野结衣,亚洲第一极品精品无码,欧美综合区自拍亚洲综合,久久99青青精品免费观看,中文字幕在线中字日韩 ,亚洲国产精品18久久久久久,黄色在线免费观看

    有趣的Canvas,你值得擁有!

    2020-5-3    seo達(dá)人

    Canvas 是 HTML5 提供的一個(gè)用于展示繪圖效果的標(biāo)簽. Canvas 原意為畫布, 在 HTML 頁面中用于展示繪圖效果. 最早 Canvas 是蘋果提出的一個(gè)方案, 今天已經(jīng)在大多數(shù)瀏覽器中實(shí)現(xiàn)。


    canvas 的使用領(lǐng)域


    游戲

    大數(shù)據(jù)可視化數(shù)據(jù)

    banner 廣告

    多媒體

    模擬仿真

    遠(yuǎn)程操作

    圖形編輯

    判斷瀏覽器是否支持 canvas 標(biāo)簽


    var canvas = document.getElementById('canvas')

    if (canvas.getContext) {

    console.log('你的瀏覽器支持Canvas!')

    } else {

    console.log('你的瀏覽器不支持Canvas!')

    }

    canvas 的基本用法

    1、使用 canvas 標(biāo)簽, 即可在頁面中開辟一格區(qū)域,可以設(shè)置其寬高,寬高為 300 和 150


    <canvas></canvas>

    2、獲取 dom 元素 canvas


    canvas 本身不能繪圖. 是使用 JavaScript 來完成繪圖. canvas 對(duì)象提供了各種繪圖用的 api。


    var cas = document.querySelector('canvas')

    3、通過 cas 獲取上下文對(duì)象(畫布對(duì)象!)


    var ctx = cas.getContext('2d')

    4、通過 ctx 開始畫畫(設(shè)置起點(diǎn) 設(shè)置終點(diǎn) 連線-描邊 )


    ctx.moveTo(10, 10)

    ctx.lineTo(100, 100)

    ctx.stroke()

    繪制線條

    設(shè)置開始位置: context.moveTo( x, y )

    設(shè)置終點(diǎn)位置: context.lineTo( x, y )

    描邊繪制: context.stroke()

    填充繪制: context.fill()

    閉合路徑: context.closePath()

    canvas 還可以設(shè)置線條的相關(guān)屬性,如下:


    CanvasRenderingContext2D.lineWidth 設(shè)置線寬.

    CanvasRenderingContext2D.strokeStyle 設(shè)置線條顏色.

    CanvasRenderingContext2D.lineCap 設(shè)置線末端類型,'butt'( 默認(rèn) ), 'round', 'square'.

    CanvasRenderingContext2D.lineJoin 設(shè)置相交線的拐點(diǎn), 'miter'(默認(rèn)),'round', 'bevel',

    CanvasRenderingContext2D.getLineDash() 獲得線段樣式數(shù)組.

    CanvasRenderingContext2D.setLineDash() 設(shè)置線段樣式.

    CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset 繪制線段偏移量.

    封裝一個(gè)畫矩形的方法


    function myRect(ctxTmp, x, y, w, h) {

    ctxTmp.moveTo(x, y)

    ctxTmp.lineTo(x + w, y)

    ctxTmp.lineTo(x + w, y + h)

    ctxTmp.lineTo(x, y + h)

    ctxTmp.lineTo(x, y)

    ctxTmp.stroke()

    }


    var cas = document.querySelector('canvas')

    var ctx = cas.getContext('2d')

    myRect(ctx, 50, 50, 200, 200)

    繪制矩形

    fillRect( x , y , width , height) 填充以(x,y)為起點(diǎn)寬高分別為 width、height 的矩形 默認(rèn)為黑色

    stokeRect( x , y , width , height) 繪制一個(gè)空心以(x,y)為起點(diǎn)寬高分別為 width、height 的矩形

    clearRect( x, y , width , height ) 清除以(x,y)為起點(diǎn)寬高分別為 width、height 的矩形 為透明

    繪制圓弧

    繪制圓弧的方法有


    CanvasRenderingContext2D.arc()

    CanvasRenderingContext2D.arcTo()

    6 個(gè)參數(shù): x,y(圓心的坐標(biāo)),半徑,起始的弧度(不是角度 deg),結(jié)束的弧度,(bool 設(shè)置方向 ! )


    var cas = document.querySelector('canvas')

    var ctx = cas.getContext('2d')


    ctx.arc(100, 100, 100, 0, degToArc(360))

    ctx.stroke()


    // 角度轉(zhuǎn)弧度

    function degToArc(num) {

    return (Math.PI / 180) * num

    }

    繪制扇形


    var cas = document.querySelector('canvas')

    var ctx = cas.getContext('2d')


    ctx.arc(300, 300, 200, degToArc(125), degToArc(300))


    // 自動(dòng)連回原點(diǎn)

    ctx.closePath()

    ctx.stroke()


    function degToArc(num) {

    return (Math.PI / 180) * num

    }

    制作畫筆

    聲明一個(gè)變量作為標(biāo)識(shí)

    鼠標(biāo)按下的時(shí)候,記錄起點(diǎn)位置

    鼠標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候,開始描繪并連線

    鼠標(biāo)抬起的時(shí)候,關(guān)閉開關(guān)

    點(diǎn)擊查看效果圖


    var cas = document.querySelector('canvas')

    var ctx = cas.getContext('2d')


    var isDraw = false

    // 鼠標(biāo)按下事件

    cas.addEventListener('mousedown', function () {

    isDraw = true

    ctx.beginPath()

    })


    // 鼠標(biāo)移動(dòng)事件

    cas.addEventListener('mousemove', function (e) {

    if (!isDraw) {

    // 沒有按下

    return

    }

    // 獲取相對(duì)于容器內(nèi)的坐標(biāo)

    var x = e.offsetX

    var y = e.offsetY

    ctx.lineTo(x, y)

    ctx.stroke()

    })


    cas.addEventListener('mouseup', function () {

    // 關(guān)閉開關(guān)了!

    isDraw = false

    })

    手動(dòng)涂擦

    原理和畫布相似,只不過用的是clearRect()方法。


    點(diǎn)擊查看效果圖


    var cas = document.querySelector('canvas')

    var ctx = cas.getContext('2d')


    ctx.fillRect(0, 0, 600, 600)


    // 開關(guān)

    var isClear = false


    cas.addEventListener('mousedown', function () {

    isClear = true

    })


    cas.addEventListener('mousemove', function (e) {

    if (!isClear) {

    return

    }

    var x = e.offsetX

    var y = e.offsetY

    var w = 20

    var h = 20

    ctx.clearRect(x, y, w, h)

    })


    cas.addEventListener('mouseup', function () {

    isClear = false

    })

    刮刮樂

    首先需要設(shè)置獎(jiǎng)品和畫布,將畫布置于圖片上方蓋住,

    隨機(jī)設(shè)置生成獎(jiǎng)品。

    當(dāng)手觸摸移動(dòng)的時(shí)候,可以擦除部分畫布,露出獎(jiǎng)品區(qū)。

    點(diǎn)擊查看效果圖


    <div>

    <img src="./images/2.jpg" alt="" />

    <canvas width="600" height="600"></canvas>

    </div>

    css


    img {

    width: 600px;

    height: 600px;

    position: absolute;

    top: 10%;

    left: 30%;

    }


    canvas {

    width: 600px;

    height: 600px;

    position: absolute;

    top: 10%;

    left: 30%;

    border: 1px solid #000;

    }

    js


    var cas = document.querySelector('canvas')

    var ctx = cas.getContext('2d')

    var img = document.querySelector('img')

    // 加一個(gè)遮罩層

    ctx.fillStyle = '#ccc'

    ctx.fillRect(0, 0, cas.width, cas.height)

    setImgUrl()

    // 開關(guān)

    var isClear = false

    cas.addEventListener('mousedown', function () {

    isClear = true

    })

    cas.addEventListener('mousemove', function (e) {

    if (!isClear) {

    return

    }

    var x = e.offsetX

    var y = e.offsetY

    ctx.clearRect(x, y, 30, 30)

    })

    cas.addEventListener('mouseup', function () {

    isClear = false

    })


    function setImgUrl() {

    var arr = ['./images/1.jpg', './images/2.jpg', './images/3.jpg', './images/4.jpg']

    // 0-3

    var random = Math.round(Math.random() * 3)

    img.src = arr[random]

    }

    更多demo,請(qǐng)查看 github.com/Michael-lzg…


    日歷

    鏈接

    個(gè)人資料

    存檔

    主站蜘蛛池模板: 国产第页| 在线天堂av一区二区| 中文字幕亚洲综合在线| 精品国产aⅴ一区二区三区 | 996久久国产精品线观看导航| 日韩一区在线中文字幕| 国产欧美一区二区成人影院| 被黑人做的白浆直流在线播放| 西西人体44rt高清大胆| 午夜福利日本| 国产私拍大尺度在线视频| 国产乱子伦视频大全| 92在线精品视频在线播放| 国产精品原创av片国产日韩| 日本人真淫视频一区二区三区| 国产精品点击进入在线影院高清 | 中文字幕乱码中文乱码51精品| 业余自由性别视频视频| 日本AⅤ精品一区二区三区日| 国产精品欧美韩国日本久久 | 无遮挡成年黄漫画网站| 亚洲国产精品日韩在线| 又粗又硬又大又猛免费视频| 国产日韩欧美妖亚欧在线| 日韩 欧美 在线高清| 欧美日韩一区二区在线免费观看| 欧美成人精品福利视频| 福利导航在线视频| 国产精品国产三级国产试看| 五月停停| AV喷水高潮喷水在线观看COM| 国产精品自拍在线视频| 狠狠噜天天噜日日噜| 一区二区三区福利导航| 免费**毛片在线播出| 色综合久久久久无码专区| 成人影院免费观看在线播放视频| 国产激情一区二区三区成人91| 国产午夜亚洲精品不卡网站| 欧美日韩亚洲综合二区| 精品中文人妻中文字幕|