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    動效不知如何落地?

    2020-8-25    濤濤

    一直有很多朋友會問一些關于移動端實現動效的方法,平時也會給大家做一些解答,但是可能沒有那么系統性,這次抽點時間總結歸納下這方面的內容,跟大家分享下我日常設計中是如何完成動畫實現的。

    實現動畫的方式

    設計輸出的方式大概可以分為位圖和矢量兩種,與常規的圖片輸出并無太大的差異。位圖方式:PNG序列幀、APNG、GIF;矢量方式:Lottie、SVG動畫。

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    當然除了以設計提供的方式之外,還可以設計完成好demo,開發通過代碼進行實現例如:javascript直接實現、SVG(可伸縮矢量圖形)、CSS3 transition、CSS3 animation、Canvas動畫、requestAnimationFrame由于超出個人能力范疇就不展開講了。

    實現動畫常用的工具

    實現動畫,首先還是得了解有哪些工具可以制作及合成相關的動效,我日常主要使用的工具有Principle、AE、bodymovin插件、iSparta等軟件。另外最近準備學習一個新的專門制作svg動畫的軟件-KeyShape。

    • Principle:可以輸出GIF、視頻等格式;
    • AE:可以輸出PNG序列,結合插件可以輸出GIF等等;
    • bodymovin:輸出json文件(也就是所謂的Lottie動畫);
    • iSparta:使用PNG序列合成APNG、GIF圖片格式除此之外;
    • Keyshape:主要是可以制作比較強大的路徑變換動畫,然后輸出svg動畫格式。

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    格式說明

    • PNG序列:以單幀圖像呈現,輸出后會生成一個序列組的文件夾;
    • APNG:實際上是把PNG序列合成一張可動畫化的PNG,類似GIF,但相比GIF質量要高,圖片后綴依舊是「.png」。
    • GIF:可動的位圖,但質量較差,壓縮到臨界值時會出現鋸齒邊和白邊,個人比較不喜歡用。
    • Json(Lottie動畫):實際上是一個用代碼描述的文檔,通過代碼描述路徑、節點的方式來完成動畫效果,與開發實際通過代碼實現動畫類似,通過bodymovin輸出后減少開發實現的時間,提高了開發實現的效率。
    • SVG動畫:與Lottie的方式比較類似,可以減少開發的動畫工作量,可以通過keyshape設計并導出,后綴為「.SVG」。

    如何輸出文件?

    接下來講解下各個軟件輸出對應格式的方法,實際上操作并不會太難,動效本身更重要的還是在于創意本身,因此當你把握了這些方式之后可以考慮進行創意設計。

    由于GIF文件多種工具都可以輸出,這里就不再作詳細說明

    1. PNG序列

    • 在AE中制作好動畫
    • 通過AE預渲染,然后選擇PNG序列,直接渲染出序列幀到本地文件夾
    • 導出序列幀后需要進行壓縮,常用的是tinypng,壓縮后較小的文件再進行交付

    具體如下視頻

    2. APNG

    如上導出到PNG序列幀,拖拽到iSparta軟件中,合成即可。合成時可以選擇幀率、循環次數(0為無限循環)、導出質量等。如下視頻

    3. Lottie

    • AE中需要安裝bodymovin的插件
    • 制作好動畫后,在窗口打開插件-bodymovin、
    • 選擇導出的位置,直接渲染一下,即可在本地生成json文件
    • 插件帶有預覽能力,但較差。可以在https://lottiefiles.com/preview中進行預覽查看

    更多Lottie相關可以前往https://lottiefiles.com/學習,里面有豐富等Lottie動畫效果和一些插件下載,去研究下吧

    4. SVG動畫

    • 下載keyshape軟件,屬于付費軟件,可以下載14天試用版
    • 可以通過圖形制作動效,可以設置自動補間
    • 導出svg文件,導出時可以設置運動是循環或是一次

    建議大家自己下載軟件后嘗試

    5. 格式大小比

    通過試驗幾種格式的大小大概是排序依次為:PNG序列>APNG>GIF(質量較差)>Lottie / SVG,json文件和SVG動畫文件比較接近,因此可以根據實際考慮決定即可,GIF雖然可以壓縮到比較小,但是本身圖片質量也較差,因此建議慎重考慮。

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    應用案例

    動效在UI設計中的應用場景很多,這里梳理了一下,之前我在項目中嘗試過的動效,給大家分享下一些案例,希望可以對大家有所啟發。

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    最后總結

    學習用什么工具導出什么格式的文件只是第一步,更重要的還是如何制造出一個有創意的動效,因此不要過于強調工具,更多應該培養自己思考設計的習慣。

    文章來源:優設    作者:ID設計站

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