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    你真的了解按鈕嗎?一篇文章帶你全面了解按鈕

    2021-2-3    周周


    關于按鈕的一些知識和我的一些觀點分享給大家。

    按鈕是最常用的組件之一,有很多小伙伴并沒有很全面的認識這個組件,今天我把關于按鈕的一些知識和我的一些觀點分享給大家。


    一  按鈕的作用

    在使用按鈕之前,你要了解什么是按鈕,按鈕的作用是什么,什么時候該用按鈕。


    1)什么是按鈕

    按鈕用于觸發一個及時操作。


    2)有什么作用

    2.1 功能操作

    比較常見的是:展開收起、加減、下拉等。這種情況下以功能性為主,按鈕的形式適當弱化,重點強調功能,突出主體信息。


    2.2 指引用戶下一步操作

    這個是最常見的使用場景,每個可交互頁面上都有這類按鈕的出現,用來指引用戶下一步該怎么做。比如:創建、保存...


    2.3 培養用戶習慣

    當用戶知悉某個按鈕能指向某個操作,或者獲取某類信息后,長此以往用戶就會形成使用習慣。如果某操作能夠為用戶持續帶來價值,那就可以在按鈕的位置讓它更醒目,持續培養用戶點擊習慣。


    二  按鈕有哪些類型

        ·  主按鈕:用于主動行動點,一個操作區域內只有且只能有一個主按鈕;

        ·  默認按鈕:用戶內有主次之分的一組行動點;

        ·  虛線按鈕:常用于【添加】操作;

        ·  文本按鈕:用于次級的行動點;

        ·  鏈接按鈕:用于作為外鏈的行動點。


    三  按鈕的狀態

    1)交互狀態

    1.1 Normal 正常狀態

    此狀態為按鈕的正常顯示狀態,就是按鈕在也頁面中的常規狀態。


    1.2 Hover 懸浮狀態

    此狀態為按鈕的懸浮狀態,當鼠標滑過時候的狀態會給用戶一個交互反饋,因為它只是一個視覺上的反饋并無實際作用,所以在移動端就把此狀態去掉了。

    此狀態的效果并沒有具體的規則,具體按產品風格來定。這里我給一個參考效果,但并不是唯一效果,如果不合適,可以酌情更改。


    1.3 Click 點擊狀態

    此狀態為按鈕的鼠標 / 手指按鈕狀態,操作完此狀態后,就會引發此按鈕的真實作用。

    同時,此狀態的效果也沒有具體的規則,具體按產品風格來定。這里我給一個參考效果,但并不是唯一效果,如果不合適,可以酌情更改。


    1.4 Disable 禁用狀態

    此狀態為按鈕的不可操作狀態。

    當頁面中有未完成的任務或頁面中有錯誤導致不可提交頁面時,按鈕會處于 Disable 狀態。這個狀態在產品中也是很常用的,而且這種情況下應該引導用戶去做其他操作,所以此按鈕在視覺上一定要弱于其他。所以要制定一個通用的展示方案。


    一般方案有兩種:

        ·  無論按鈕本身顏色是什么,它的背景色均為純灰色,常用的色值有:#CCC、#999等,此種方案為常用方案;

        ·  Disable 狀態為 Normal 狀態的 30% 透明度,如果你想讓按鈕都有顏色傾向的話,可以用這種方案。


    2)狀態屬性

        ·  常規:常規樣式的按鈕,主操作按鈕;

        ·  危險按鈕:刪除/移動/修改權限等危險操作,一般需要二次確認;

        ·  幽靈按鈕:用于背景色比較復雜的地方,常用在首頁/產品頁等展示場景;

        ·  加載:用于異步操作等待反饋的時候,可以避免多次提交。


    四  按鈕的使用方法 / 禁忌

    1)一個操作區有且只有一個主按鈕

    一個操作區有且只有一個主按鈕去引導用戶操作,如有有多個或沒有則會影響用戶的判斷。盡可能少的讓用戶去做選擇,產品的終極目標應該是“傻瓜式”產品,不要讓用戶有學習成本。


    2)圓角值

    根據產品風格,三種圓角值的設定:


    2.1 圓角值為 0

    這種適合用在比較嚴謹 / 企業級產品中,比如:阿里云;


    2.2 小圓角值

    這種是最常用的形式,在不失嚴謹的同時還有一些細節,如果可以的話,盡量選這種的;


    2.3 超大圓角值

    這種一般需要有獨特的產品風格才可使用。樣式不好把控全局效果,所以使用頻率較低,慎重使用。

    較大圓角值,此類千萬不要用,不要問,問就是太丑。


    3)精簡文字

    按鈕里面的文字一定是精簡的,不要展示過多文字,更不要折行。


    4)文字與按鈕比例要適中

    文字與按鈕的比例要適中,文字不要太大或太小,都會影響視覺展示。


    5)彌散陰影

    如果你想要用彌散陰影,陰影的顏色盡量用帶按鈕本身顏色傾向的,這樣會讓按鈕更有呼吸感。需要注意的是:只有主按鈕才能用陰影,其他級別的不要用,不然識別度會變差,并且會讓按鈕的體驗變得很差。


    6)主次操作按鈕樣式統一

    主次操作按鈕樣式要統一,不要濫用樣式。


    7)按鈕樣式與其他組件要有區別

    實際使用中,按鈕樣式不要與其他組件樣式混用,避免讓用戶產生誤解,做一些不必要的操作和思考。


    8)不同場景適配

    現在暗黑模式也是常用的場景了,所以黑/白場景下都要考慮到識別度的問題。


    9)主次按鈕的位置

    主次按鈕左右的問題,也常常出現在設計討論會中,這次我直接放個結論吧,以后不要再為這件事吵架了。

    在提交頁面、彈窗中,主按鈕在右;在其他常規頁面上,酌情考慮。


    五  按鈕尺寸

    按鈕尺寸具體用多大的,這里我總結了一個規范(僅代表個人意見)。

    · 高 = 文字行高 + Xn,X=自然數,n=4

    · 寬 = 文字寬度 +  Xn,X=自然數,n=4

    在其他地方也可以用類似的公式去做規范,比如卡片的間距,你可以設置 n 為基礎值,在此基礎上用 Xn 去選取合適的值。

    注意:常用的字號為 12px、14px,盡量不要用太大的字號在按鈕上。


    小結

    按鈕只是眾多組件中的其中一個,也是最常用的組件之一。對于設計師來說,無論大小組件,我們都要精益求精的去思考,只有把每一個細節做好了,才能做好產品。日積月累的把每一個知識點掌握了,我們也就成長了。




    文章來源:優設網     作者:友設青年



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