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    如何制作數(shù)據(jù)可視化地圖

    2021-8-15    濤濤


    第三方地圖的獲取和對接

    普通地圖一般都是去對接三方平臺,如百度地圖、高德地圖、騰訊地圖、谷歌地圖等。他們都會提供對應(yīng)的地圖開放服務(wù)。以高德地圖為例,實操一下地圖的獲取和調(diào)色方法以及最后跟開發(fā)交付的流程。

    首先登錄高德開放平臺,點擊右上角控制臺


    進入控制臺會進入下圖頁面(大家可以多點點查看下平臺的相關(guān)功能內(nèi)容,比如點擊數(shù)據(jù)可視化里面會有集成的地圖可視化效果)


    數(shù)據(jù)可視化里面后有一些集成的模板化的效果,大家可以點點看看



    回到主題點擊自定義地圖就可以對地圖進行自定義配置了,如下圖: 



    頁面上會有好多配置好的模板供你選擇,也可以選擇自己自定義配置,根據(jù)需要選擇一個點擊進去,就進入地圖配置頁面。


    上圖中左側(cè)為地圖的可配置項目,點擊選擇可根據(jù)自己的需求對地圖進行配置,包括顏色字體界線等等都可以配置。每個配置項下面都會有很多配置子項,非常詳細,當(dāng)然里面會有些收費的配置項需要付費后使用,這塊大家可以多點點,根據(jù)自己需求來做調(diào)整。


    如果想要獲取3d建筑的樣式把右下角層級超過17后,會顯示建筑,可根據(jù)需求調(diào)整角度和位置。


    最后將調(diào)整好的樣式,直接放大全屏后截屏后就可以在設(shè)計稿里使用了。


    關(guān)于開發(fā)樣式的對接

    將配置好的文件點擊右上角的發(fā)布,直接繼續(xù)點擊發(fā)布


    發(fā)布成功后會出現(xiàn)如下的彈框,里面會有一些調(diào)用和使用地圖的方法。


    根據(jù)使用需求可選擇不同平臺的使用方式,直接復(fù)制鏈接丟給開發(fā)就好了。

    3D地圖建模及貼圖的制作獲取方法

    首先看下網(wǎng)上找的兩張參考圖的效果

    (圖片源自網(wǎng)絡(luò),如侵權(quán)刪)

    (圖片源自光啟元,如侵權(quán)刪)


    3D地圖的獲取和建模的流程

    首先大家可以在網(wǎng)上下載地圖的邊界輪廓文件,這里推薦網(wǎng)站-阿里云Data V 的一款地圖選擇器(http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html#&lat=30.332329214580163&lng=106.72278672066881&zoom=3.5)

    這里可以下載對應(yīng)的各個省份 城市的邊界地圖輪廓模型的svg文件,點擊左下角進行下載


    以山東省為例將下載好的svg文件導(dǎo)入ai里轉(zhuǎn)換成ai格式,這里要注意的是另存的時候一定要選擇比較早的版本,建議存為Illustrator 8圖中箭頭所指的那個版本,要不然c4d會是識別不出來。


    將轉(zhuǎn)換好的ai文件導(dǎo)入c4d,執(zhí)行擠壓。山東省的3d模型就建好了。


    模型建好之后需要將模型進行展UV處理(展uv:將一個3D立體的模型拆開,展開成一個平面2D圖片。作用:使模型的貼圖效果更真實。)這里用到展uv的插件(FDUVToolkit 1.0)后臺回復(fù) uv插件可獲取插件。下圖是在c4d中展完uv的樣圖,截圖保存下做備用(為后面的貼圖位置做參考,后面的貼圖需要和展uv的這個圖一一對應(yīng)上)。


    將處理好的模型導(dǎo)出obj備用(后面給開發(fā)和在ae中處理效果都會用到這個格式)



    漫射貼圖制作的思路

    首先在Google Eaeth Pro 上面找個省份對應(yīng)的位置然后執(zhí)行文件-保存就能保存當(dāng)前展示得地圖紋理了(建議保存兩張貼圖,一張帶邊界和地名的方面后面制作貼圖的時候方便對上位置,第二張就是無邊界地名的作為最終的漫射貼圖)。


    將c4d展完uv的截圖、還有制作模型下載的地圖邊界路徑、和剛才的截圖一一拖入ai里面 ,新建一個4k(這里根據(jù)需求建就行)的畫布,將展uv的截圖縮放到畫布大小,如下圖,然后根據(jù)邊界輪廓都對應(yīng)好 執(zhí)行剪切蒙版,最終會得到下面的圖的效果。(切記貼圖的位置一定要和上面uv截圖的位置一致,要不然貼上會是亂的)

    高度貼圖的思路(用到軟件QGIS)

    首先去地理空間數(shù)據(jù)云上下載素材:選擇對應(yīng)的行政區(qū)位置。


    將下載好的數(shù)據(jù)解壓后倒入QGIS軟件;倒入的圖片稍微有些明顯的拼接的縫隙 將圖片位移處理后導(dǎo)出備用。



    最后處理完的貼圖如下:(切記貼圖的位置一定要和上面uv截圖的位置一致)

    法線貼圖的獲取和處理思路

    將處理好的高度貼圖導(dǎo)入到ps中 執(zhí)行-濾鏡-3D-生成法線圖


    直接點擊確定,法線圖就做好了,直接導(dǎo)出就可以了,最終效果如下:


    這樣整個3d地圖所需要的貼圖就都做好了 。

    最后貼圖制作好了之后就是貼到模型上處理效果,因篇幅原因本期暫時不分享了。


    城市模型的獲取方法

    推薦一個網(wǎng)站用于下載地圖數(shù)據(jù)叫-OpenStreetMap (OpenStreetMap 是一個由地圖制作愛好者組成的社區(qū)。這些愛好者提供并維護世界各地關(guān)于道路、小道、咖啡館、鐵路車站等各種各樣的數(shù)據(jù)。)    


    地址:https://www.openstreetmap.org/#map=15/39.9198/116.4536需要的自取。


    首次打開是這樣的


    點擊導(dǎo)出會進入下面界面,(ps:當(dāng)前屏幕看到的區(qū)域就是要導(dǎo)出下載的位置)點擊下方的藍色導(dǎo)出按鈕就會提示下載,最終得到一個map.osm的文件。    


    下面需要將下載好的地圖數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成模型,這里用到的軟件是Blender及他的GIS插件公眾號回復(fù)“Blender” 或“GIS插件”領(lǐng)取安裝包(包里有詳細安裝說明)


    先打開Blender:選擇 GIS - 導(dǎo)入 - Open Steeet Map xml(.osm)    

     
    根據(jù)界面內(nèi)容 選擇剛下載的文件進行導(dǎo)入    


    導(dǎo)入后就會得到下面的城市模型了,如下圖:    


    執(zhí)行:文件 - 導(dǎo)出 - 選擇后綴是.obj的這個如下圖 就可以將模型導(dǎo)出obj了。    
     

    做到這一步本次的分享也要接近尾聲了,后續(xù)的操作可繼續(xù)在Blender里做效果,或者通過Blender導(dǎo)出城市的obj格式的模型文件,用C4D打開做效果。


    以上方法只是獲取一些建模的方法,后面一些定制化需求需要針對某一個建筑單獨建模,一般都是基于實測數(shù)據(jù)畫出建筑的整體外輪廓,然后把實際拍攝的大樓四個面的照片進行處理制作為貼圖貼上,篇幅原因大概講一個思路。


    最終的效果-深色


    淺色效果


    關(guān)于開發(fā)對接

    一般這種效果都會有好多種實現(xiàn)方法,threeJS,webgl,U3D,Ue4,Ventuz等等,如何對接開發(fā)給開發(fā)提供那些東西,這都取決于開發(fā)使用的工具和實現(xiàn)的方式,這里建議做之前充分跟開發(fā)溝通想要的效果,可以讓他們做個調(diào)研方案,這樣會事半功倍,免得做一些無用功,出現(xiàn)設(shè)計和開發(fā)相互甩鍋來回扯皮的情況。

        

    不管是基于什么實現(xiàn)大致的實現(xiàn)思路都是差不多的,基本都是會需要設(shè)計師提供地圖模型、UV貼圖、烘焙貼圖、材質(zhì)參數(shù)等等。   

     

    這些東西對接其實跟咱們自己建模貼圖然后在處理材質(zhì)燈光(有些不支持燈光渲染,就需要把燈光的效果烘焙到貼圖上直接給貼圖)這些參數(shù)是一個原理,把基礎(chǔ)模型和對應(yīng)的參數(shù)和貼圖,給到開發(fā)就可以了。  

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    文章來源:站酷   作者:MR小六

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