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    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端

    前端達人

    電商boss系統采購訂單頁面在移動端呈現,我做了哪些思考?
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    在B端UI/UX設計領域,我們常常會遇到類似的需求:隨著業務的發展,需要將復雜系統中的核心功能摘出來,并在小程序或移動應用上呈現,以便客戶能夠便捷地使用和操作,從而提升工作效率。然而,實際操作中我們會發現,盡管對這些功能很熟悉,但是落地過程中卻會遇到一系列問題。
     
    本文中,將分享我在將復雜電商BOSS系統的訂單頁面呈現在移動端的設計過程,希望對大家有所幫助。通過本文,您將了解到以下內容:
    1、如何在設計過程中充分考慮電腦端和移動端用戶的需求和使用習慣;
    2、如何將復雜的訂單頁面優化為簡潔、易用的移動端界面;
    3、針對移動端的限制和挑戰,如何進行設計決策和權衡;
    4、使用哪些有效的UX技巧來提升用戶體驗和工作效率。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
     
    一、深入分析業務背景和使用場景
    1、業務背景關系梳理
    選款的零售商客戶通過衫海精選款下單后,訂單信息和訂單狀態會傳到BOSS后臺,相關負責人可隨時查看并處理。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    2、為什么需要在移動端呈現?
    為了確保平臺高效履約,需要市場部同事隨時掌握訂單狀態,特別是
    發貨即將超時、攬收即將超時、發貨已超時和攬收已超時
    的訂單,以便及時通知上下游。但是由于工作性質,他們無法隨時坐在電腦面前,所以需要在小程序上呈現訂單信息,可以讓市場部同事隨時查看并處理訂單,避免出現訂單超時,客戶投訴的情況。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
     
    二、功能拆解
    1、將電腦端訂單內容拆分重組,信息歸類
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
     
    2、訂單功能拆分后,主要分為以下四個部分
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    1)訂單狀態
    訂單狀態包括:全部、待付款、備貨中、待收貨、已完成、已關閉。全部狀態下
    新訂單、售后中、發貨即將超時、攬收即將超時、發貨已超時、攬收已超時
    的訂單類型需要重點露出,方便快速查詢。
    •  
      設計差異:
    1、訂單狀態:電腦端大屏橫向可以全部平鋪展示;移動端則是橫向滑動。
    2、售后中、發貨即將超時、攬收即將超時、發貨已超時、攬收已超時的訂單快捷入口,電腦端大屏可以全部平鋪展示;移動端則需要換行,這里不做橫向滑動是因為會影響用戶的操作效率
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    2)訂單查詢條件
    訂單查詢條件包括:訂單編號、時間排序、商品名稱、供應商名稱、下單時間、訂單狀態、履約方、SKU編碼、商品ID、是否缺貨、所屬云倉等等。
    •  
      設計思考:
    分析用戶日常的使用習慣,對高頻操作的篩選項進行提煉在移動端展示,提升使用效率。低頻操作則不在移動端展示。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    經過與業務方溝通,訂單編號、時間排序、商品名稱、供應商名稱、下單時間、訂單狀態、履約方的使用頻次相對較多,
    訂單編號、時間排序
    使用頻次最高。
     
    a、訂單編號/排序時間
    •  
      設計差異:
    1、訂單編號查詢:電腦端和移動端都是直接輸入,但是電腦端支持批量查詢,單次查詢內容會更多。
    2、下單時間排序:電腦端采用input框的樣式,下拉篩選;移動端是通過點擊切換排序方式,操作會更便捷。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
     
    b、商品/供應商查詢
    •  
      設計思考:
    1、商品查詢:電腦端、移動端都是直接輸入;
    2、供應商查詢:電腦端采用input框的樣式,下拉篩選;移動端則是進入新的頁面進行選擇;兩者都支持關鍵字搜索;
    移動端不直接展開的原因是:供應商數量多,在當前頁面展示篇幅較長,還涉及到分頁,會影響用戶的操作體驗。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
     
    c、時間查詢
    •  
      設計差異:
    電腦端點擊出現時間選擇器,支持快捷查詢;移動端點擊選擇跳轉到新頁面,時間全部鋪開展示;兩者都支持滑動鼠標(手指)連續選擇時間段。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    d、訂單狀態查詢
    •  
      設計差異:
    電腦端采用input框,下拉選中;移動端則是全部展示出來,采用勾選的方式進行選擇。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    3)批量操作
    小程序不做批量操作功能。
     
    4)訂單內容
    訂單內容包括訂單編號、下單時間、零售商、商品信息、數量、發貨方式、買家信息、訂單狀態、實收款、訂單詳情、查看物流。這些內容可以歸納為3類:
    a、訂單信息 b、商品信息 c、操作。
     
    a、訂單信息
    訂單信息包括:訂單編號、下單時間、零售商、、發貨方式、買家信息、訂單狀態、實收款
    •  
      設計差異:
    電腦端面積大,內容需要散開排列;移動端面積小,內容需要集中排列。
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    b、商品信息
    商品信息包括:商品名稱、圖片、價格、貨號、規格、SKU編碼、供應商、下單數量、拿貨數量、倉內現貨、缺貨原因
    •  
      設計差異:
    同樣的內容,移動端更加聚焦,但是商品數量展示也偏少。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    c、操作
    操作包括:訂單詳情、查看物流
    •  
      設計差異:
    交互方式相同,都是跳轉到新頁面。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
     
    三、總結
    由于屏幕大小和分辨率的不同,電腦端和移動端頁面在功能的布局和信息展示上也會有所不同。
    電腦端使用鼠標操作,包含滑動、左擊、右擊、雙擊等,相對來說單一,交互效果較少。而對于手機端來說,由于屏幕大小的限制,操作方式需要更加的豐富,通過這些豐富的操作來實現頁面和功能之間的交互。所以電腦端和移動端相同功能的操作方式也會不同,組件也有所差異。在做設計時,盡量使用成熟的組件,給用戶良好的使用體驗。
    遇到復雜的設計需求,不要慌張,
    核心都是看透事物的本質,拆解為基礎的組件,再從根本上解決問題。
    謝謝!
     


    作者:西城門設計
    鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYxOTQxMg==.html
    來源:站酷
    著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

    原創作品案例:光譜油氣檢測軟件界面設計

    前端達人

     

     

    西派特(北京)科技有限公司是研發和制造科學儀器和智能工業儀表的國家高新技術企業,公司總部位于北京經濟技術開發區。產品是將光譜與物質物化性質全息智能分析技術相結合,開發制造的快檢設備,可快速檢測液體、固體、氣體物料的多種性質指標。適用于煉油、化工、煤炭、電力、生物發酵等領域。

     

    該軟件由北京西派特科技有限公司委托藍藍設計負責界面視覺設計、交互設計。藍藍設計人員通過前期詳細溝通,參考大量相關競品,為其提供四種方案視覺設計。最終雙方確定方案一設計風格,后續根據客戶提供的原型圖及需求完成其他頁面設計。

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    藍藍設計(www.lzhte.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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    為極端情況而設計

    前端達人

    前言
    為極端情況而設計
     
     
    當我們在進行產品設計的時候,設計師會優先考慮理想狀況下的各種場景,而理想的用戶流程是沒有任何問題和障礙的。但是人們很少按照我們期望的方式使用我們的產品。超出預期之外的情況,就是我們通常所說的「邊緣情況」,或者說「極端情況」。
    事實上,針對不太理想的情況進行設計同樣重要。如果沒有計劃界面如何處理異常情況,整個體驗可能很快就會令人崩潰。
    作為一名職場中合格的用戶體驗設計師,避免在工作中遺漏各種邊緣情況的考慮,與規避在方案評審的時候會遭到評審會中其他同學的各種diss的尷尬,有時候業內也會將“解決邊緣情況問題”的能力作為一個產品經理或交互設計師是否有經驗是否資深的一個評判標準。。
    所以,
    設計方案的完整程度需要看是否有對邊緣情況的對應處理方案。
    產品設計其實是“向好避壞”并行的設計過程
    ,向好設計是要追求絕對的好,結合實際情況盡可能保證產品體驗的舒適和驚喜,這是產品設計一定要為用戶的極致體驗需要負責的;避壞設計是相對的壞,結合實際情況盡可能為一些低頻場景的極端情況做好容錯方案和機制,這就是產品設計中常常提到的邊緣情況處理設計。
    為極端情況而設計
     
     
    為什么要重視極端情況?
    針對用戶體驗中的邊緣情況進行設計至關重要,
    因為這些特殊場景雖然不太常見,但可能會對用戶體驗產生重大影響。
    通過解決邊緣情況,可以確保產品設計能夠滿足更廣泛的用戶需求和情況,從而提高可用性、可訪問性和用戶滿意度。主要有以下幾個方面的好處:
    1.  
      提高產品質量和可靠性
      : 考慮邊界情況可以幫助發現并解決潛在的問題和漏洞,從而提高產品的質量和可靠性。通過深入挖掘極端情況,可以發現在正常使用中可能不會遇到的問題。
    2.  
      增強用戶體驗
      : 處理邊界情況可以確保產品在各種情況下都能提供良好的用戶體驗。當用戶遇到邊界情況時,如果產品能夠正確處理并給予合適的反饋,用戶將感到滿意,并且對產品的信任感會增強。
    3.  
      降低風險
      : 不考慮邊界情況可能會導致嚴重的問題,甚至是安全漏洞。通過在設計和開發過程中考慮邊界情況,可以降低產品出現故障或安全漏洞的風險,從而減少潛在的損失和責任。
    4.  
      滿足法律和標準要求
      : 在某些行業中,產品必須符合特定的法律法規或行業標準。考慮到邊界情況是滿足這些要求的一部分,因為它們通常要求產品能夠在各種情況下都能夠安全可靠地運行。
    5.  
      增強產品競爭力
      : 在當今競爭激烈的市場環境中,提供穩健、可靠的產品可以幫助企業贏得用戶信任并提升競爭力。考慮到邊界情況可以幫助企業開發出更具有吸引力和競爭力的產品。
    所以考慮邊界情況對于確保產品的質量、用戶體驗和安全性至關重要,并且有助于降低風險并提高產品競爭力
     
    常見的極端情況有哪些
    一、文本極限值
    處理文本極限值在 UI 設計中是一個重要的考慮因素,特別是當設計涉及到文本輸入框、文本區域或文本標簽等元素時。以下是一些處理文本極限值的常見方法:
    1、限制輸入長度。
    對于文本輸入框,可以設置最大字符數限制,以確保用戶輸入的文本不會超過預期的長度。這可以通過前端或后端驗證來實現,避免用戶輸入過長的文本。
    2、提供字符計數器。
    在文本輸入框旁邊或下方顯示一個字符計數器,實時顯示用戶已輸入的字符數和允許的最大字符數。這可以幫助用戶了解他們輸入的文本長度,并且知道何時達到了極限值。
    3、友好的錯誤提示。
    當用戶輸入超過最大字符數限制時,及時向用戶提供友好的錯誤提示,說明他們已經超出了文本長度限制,并且指導他們如何進行修正。
    4、自動修剪或截斷文本。
    對于一些 UI 元素,可以自動修剪或截斷超出限制的文本。例如,可以在顯示文本的區域中截斷超出限制的字符,并在末尾添加省略號。
    5、動態調整輸入框大小。
    對于可調整大小的文本輸入框,可以根據用戶輸入的文本長度動態調整輸入框的大小,以確保用戶能夠看到他們輸入的所有內容。
    6、提供預覽功能。
    在用戶輸入長文本時,提供一個預覽功能,讓用戶可以在輸入之前查看他們輸入的文本在 UI 中的最終顯示效果,從而避免超過極限值。
    7、
    多行文本框。
    如果用戶需要輸入大段文本,可以提供一個多行文本輸入框,允許用戶自由輸入任意長度的文本,但也需要在適當的時候提醒用戶輸入的文本長度限制。
    綜上所述,處理文本極限值需要綜合考慮用戶體驗和界面美觀性,通過設置限制、提供實時反饋、自動修剪或截斷文本等方式,以確保用戶能夠方便地輸入和管理文本內容。
    為極端情況而設計
     
     
    二、空狀態
    處理空狀態是指在應用程序或網站中,當沒有數據或內容可顯示時所呈現的界面狀態。這種情況下,用戶可能會感到困惑或失望,因此設計空狀態界面非常重要,以提供清晰的信息和引導。
    以下是常見的空狀態使用場景以及處理建議:
    1、
    用戶主動觸發
    主要分為「內容被清空/已完成」和「搜索結果為空」兩種情況。
    1.1、內容被清空/已完成
    這種空狀態是用戶自主刪除所有數據或完成了所有任務的情況。一般此類場景不需要進行操作引導,只需要用「插圖+正文」或「僅正文」的形式說明情況即可
    為極端情況而設計
     
     
    1.2、搜索結果為空
    當用戶搜索關鍵字后沒有對應的結果顯示時出現的空狀態。此場景需要用「插圖+正文」的形式說明情況,并視情況增加行動連接引導用戶進行下一步操作,例如:添加、查看等
    友好的提示信息: 當搜索結果為空時,向用戶顯示友好的提示信息,說明搜索未返回任何結果,并且可能提供一些建議或建議用戶修改搜索條件。
    相關建議或推薦: 在搜索結果為空時,向用戶提供一些相關的建議或推薦,以幫助他們找到他們感興趣的內容。這可以是熱門搜索、相關主題、或類似內容的推薦。
    為極端情況而設計
     
     
    2、
    用戶被動接受
    主要分為「暫無消息/內容/權限」、「初始狀態(新手指引)」兩種情況。
    2.1、
    暫無內容/消息/權限
    這種情況表示頁面暫時無數據的狀態,一般情況下使用「插圖+正文」的形式,必要時可增加行動連接來引導用戶進行下一步操作
    為極端情況而設計
     
     
    為極端情況而設計
     
     
    2.2、
    初始狀態(新手指引)
    對于首次使用復雜流程功能的用戶來說,一個新手指引可以幫助用戶快速上手,也可以填充原本為空的界面。
    除了空狀態之外,向用戶提供有關如何開始的說明非常有幫助。
    教程是讓人們輕松了解應用程序功能的好方法。在普通用戶界面中使用微妙的動畫或提示可以讓用戶開始執行一些關鍵任務。
    最好的教程是不引人注目的。與其展示超長的視頻或幻燈片說明,不如將提示置于體驗本身的背景中,這可能非常有效。這有助于用戶邊做邊學,而不是被動地接受大量信息。
    僅在必要時才應使用教程。如果您的界面是不言自明的,則可能不需要它。是否包含教程是您需要考慮的設計因素。另一種方法是引導用戶直接進入他們的第一個任務,讓他們“邊做邊學”。
    為極端情況而設計
     
     
    多鄰國的這個很棒的示例展示了如何將教程構建到應用程序體驗中。它有助于指導用戶設置應用程序,并直接進入使用過程。
     
    三、
    用戶和系統的錯誤
    1、用戶操作錯誤
    每當發生某種用戶輸入時,通常都有可能出現錯誤。考慮一下輸入長表單的時候。這些是潛在用戶錯誤的雷區。
    即使我們盡力讓事情變得直觀,也很難完全消除發生錯誤的可能性,這些都需要在設計階段進行規劃。
    有許多不同類型的錯誤值得我們思考。
    驗證。
    用戶沒有按照系統期望的方式輸入信息。
    提交。
    出現的問題不是用戶的錯,但我們需要讓他們知道。
    內容。
    用戶請求了我們無法提供的東西。
    在設計產品時,您需要考慮可能發生錯誤的每種情況。然后,您應該為其設計一個狀態,以確保系統正常處理該錯誤。
    這可能很耗時,但正是對細節的關注才造就了設計精良的產品。
    這里有一些不同的事情需要考慮......
    錯誤是如何出現的。
    我們應該使用動畫或對比度來吸引用戶的注意力。
    樣式和位置。
    錯誤通知應直觀地鏈接到問題發生的位置。
    語言。
    錯誤應該以清晰、用戶友好且品牌化的方式編寫。不惜一切代價避免“技術演講”。
    明確的解決方案。
    在通知用戶錯誤之后,我們還應該提及解決方案。這可能是一條說明,或者是其他可能對他們有幫助的內容的鏈接。
    為極端情況而設計
     
     
    輸入錯誤的密碼后,該字段會左右輕微晃動(就像有人搖頭一樣)。這會引起用戶對問題的注意,但不會顯得突兀
    2、系統錯誤
    服務器異常、無訪問權限、 網絡異常(斷網、網速過慢、加載失敗、網絡連接失敗)、瀏覽器異常、數據出錯;
    異常狀態用來提醒用戶發生了未指定的系統錯誤,需要用戶了解此情況,并且提供下一步引導或解決建議,為用戶解釋異常狀態的原因,解決困惑,提供解決辦法,引導用戶繼續產品流程而不是關閉窗口離開
    為極端情況而設計
     
     
    四、
    頁面內容過多時的加載方式
    還有一種情況就是頁面內容過多的情況,這里我們不考慮頁面展示只考慮進入頁面的加載,大家平時估計遇到過點開一個列表頁面,就一直在觀看“菊花轉”(頁面內容加載狀態),等的時間如果超過5秒可能就會產生焦慮了,再多點時間直接就和產品說拜拜了,那么這種極端情況一般怎么處理呢?
    1、
    骨架屏
    骨架屏是一個可選方案,也就是說不一定要有,有了會更好。
    骨架屏適合頁面布局固定的頁面,目前很多APP都會使用骨架屏,常用的頁面有列表頁、詳情頁等。
    一般骨架屏由開發寫,如果我們要做骨架屏,需要定義好骨架屏的樣式,讓開發照著寫,骨架屏實現難度我也跟開發同學咨詢過,很簡單,所以可以放心大膽用。
    2、
    占位圖
    占位圖應該是許多新人容易忽視的地方,提及占位圖就不得不提到加載,為了減少用戶感知加載時間,應用加載一般會先加載文字后加載圖片,可以緩解用戶等待的焦慮情緒。
    如果這么做就涉及到一個問題:原本放圖片的位置拿什么來占位?
    所以就出現了占位圖這個東西,當圖片還沒有加載出來的時候,使用一個占位圖進行占位,讓用戶知道這里是有東西的
    占位圖一般有帶logo的圖片和純色圖,如果是加載視頻,一般還會在圖片上做一個視頻的圖標,讓用戶知道這里是視頻。
    為極端情況而設計
     
     
    五、頁面上滑處理
    當一個頁面向上滾動時,頁面的元素會發生什么變化,場景的變化有導航欄置頂、標簽欄置頂等,這些都是我們需要提前定義好的。
    處理頁面上滑的交互是指當用戶向上滑動頁面時所觸發的交互效果或行為。這種交互可以增強用戶體驗,并使用戶更輕松地瀏覽頁面內容。以下是一些處理頁面上滑交互的方法:
    1、導航欄
    1.1、固定導航欄
    即將導航欄固定在頂部,其余內容上滑,我個人比較傾向于這種方式,當頁面比較長的時候可以讓用戶隨時可以看到導航欄,不僅僅是給習慣了導航欄的用戶增添一份安全感,更是因為當導航欄有功能入口(比如設置)的時候,用戶可以隨時看到并隨時點擊
    1.2、內容遷移
    這就是一種內容遷移到導航欄區域的情況,這種交互方式不僅能提升用戶的操作體驗,也能提升產品的數據,比如當關注入口曝光更多,點擊關注的概率就會有一定上升。
    為極端情況而設計
     
     
    2、篩選欄
    篩選欄的固定方式也極為常見,很多地方為了用戶可以方便做切換,都會把篩選欄固定在頂部,那么這時候就需要我們對交互進行詳細的定義。
    2.1、第一種是篩選欄本身就在頂部
    當篩選欄在頁面頂部時:
    如果此時我們需要讓篩選欄固定在頂部,那么可以這么說明:
    頁面上滑時,導航欄和篩選欄固定在頂部,其余內容向上滑動。
    2.2、第二種是篩選欄在頁面中間
    這時候有兩種情況,一種是篩選欄隨頁面一起上滑不做固定,另一種是篩選欄需要做固定。具體使用哪種需要視具體場景來定,下面說一下當篩選欄需要固定時我們該如何描述交互。
    我們可以以篩選欄為基準
    ① 當篩選欄位置未到達頂部時
    頁面整體上滑(一般情況下導航欄當然始終固定在頂部)
    ② 當篩選欄的位置到達導航欄下方時
    篩選欄固定,篩選欄下方內容繼續向上滑動
    為極端情況而設計
     
     
    如何找到極端情況
    有些設計師認為,極端情況往往是意料之外的情況,但是實際上,絕大多數的極端情況是可以提前預測的。有兩種方法可以幫你找到極端情況:
    1、
    設計評審。
    為了創造出色的設計,你應當主動尋找極端情況。設計評審是一個非常有用的環節,它可以幫助產品團隊找到許多潛在的優勢案例。在產品設計的早期,就應該進行設計評審。為了獲得更好的結果,最好邀請開發人員和其他的團隊成員參與此類會議。
    2、
    使用真實用戶測試。
    盡早在其他的團隊成員的幫助下尋找極端情況是一種很好的辦法,但是它不能保證你會發現所有的問題來源。只有在真正的用戶進行測試的時候,才能幫你了解用戶使用你的產品的時候所面臨的問題。同時,值得一提的是,嚴格且有節制的可用性測試,用戶可能會因為經常被指示要做什么而很難暴露極端情況的存在。所以,最好創建一個讓用戶可以嘗試和探索的體系,在靈活的測試和充足的時間下,更容易找到問題。
     
    結語
    為各種可能發生的情況進行設計
    好的設計就是注重細節。
    正是這種針對每種場景進行設計的承諾,才使出色的體驗與普通體驗區分開來。作為設計師,你有責任針對這些邊緣情況進行規劃。無論您是否為它們進行設計,它們都會發生,所以最好做好準備!
    以上僅僅舉了幾個極端情況的例子,實際上還會有很多,若想盡量覆蓋全極端情況,在設計時可以多多思考,將自己切換成“找茬兒模式”,也可以尋求QA同學的幫助,因為他們在寫用例時會考慮的更多。即使努力去想可能發生的極端情況,但是有些極端情況還是可能會遺漏,到真正遇到了才知道,不過其實也說明了那些想不到的極端情況可能發生的概率更小。
    總之,有些極端情況一定要處理,盡量做到給用戶一個好的體驗,但是有些情況其實并不需要投入過多精力去思考該如何提升體驗,因為本身就不是正常的產品使用場景,只要在發生的時候保證產品可用性即可,因為還有更重要的產品主線體驗需要不斷去迭代提升。
     


    作者:王不二君
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    UI設計公司打造的B端后臺管理界面欣賞與優化

    前端達人

    在現代商業環境中,B端后臺管理界面的設計質量直接影響到企業的運營效率和員工的使用體驗。本文將帶您欣賞和解析由專業UI設計公司打造的幾個優秀的B端后臺管理界面設計案例,并分享一些優化建議,以提升后臺系統的用戶體驗和功能性。

    藍藍UI設計公司的杰出案例

    在眾多UI設計公司中,藍藍UI設計公司憑借其卓越的設計能力和豐富的項目經驗,打造了多個備受贊譽的B端后臺管理界面。其設計案例不僅美觀實用,還充分考慮了用戶的操作習慣和實際需求。

    例如,在一個大型零售企業的后臺管理系統中,藍藍UI設計公司采用了簡潔清晰的布局,結合現代化的設計元素,使得界面不僅美觀,還極大地提升了用戶的操作效率。通過直觀的導航欄和精心設計的圖表,用戶可以快速獲取所需信息,簡化了復雜的數據管理流程。

     

    優化B端后臺管理界面的關鍵要素

    在欣賞這些優秀設計的同時,我們也可以總結出一些優化B端后臺管理界面的關鍵要素:

     

    簡潔明了的布局

    :后臺管理界面通常需要展示大量信息,簡潔明了的布局可以幫助用戶快速找到所需內容,減少操作時間。

     

    直觀的導航

    :清晰的導航結構是提升用戶體驗的關鍵。使用固定導航欄或側邊欄可以幫助用戶在不同模塊之間快速切換。

     

    數據可視化

    :通過圖表和圖形展示數據,比純文本更直觀、更易理解。適當的數據可視化設計可以幫助用戶快速分析和決策。

     

    響應式設計

    :確保后臺管理界面在不同設備上都能良好顯示,尤其是在移動設備上的表現,這對于需要隨時隨地訪問后臺的用戶尤為重要。

    用戶反饋機制

    :在用戶進行重要操作(如數據刪除或修改)時,提供及時的反饋或確認提示,可以避免誤操作,提高系統的安全性和可靠性。

    結語

    總之,優質的B端后臺管理界面設計不僅需要美觀的視覺效果,還需兼顧功能性和用戶體驗。通過參考藍藍UI設計公司等專業設計公司的成功案例,并結合以上優化建議,相信企業可以打造出更加高效、便捷的后臺管理系統,提升整體運營效率和用戶滿意度。

    無論是新系統的設計還是現有系統的優化,選擇一家經驗豐富、口碑良好的UI設計公司都是至關重要的。希望本文提供的案例欣賞與優化建議能為您的B端后臺管理界面設計提供一些啟發和幫助。

    藍藍設計(www.lzhte.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

    關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司數據可視化設計公司用戶體驗公司高端網站設計公司

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    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?

    前端達人

    電商boss系統采購訂單頁面在移動端呈現,我做了哪些思考?
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    在B端UI/UX設計領域,我們常常會遇到類似的需求:隨著業務的發展,需要將復雜系統中的核心功能摘出來,并在小程序或移動應用上呈現,以便客戶能夠便捷地使用和操作,從而提升工作效率。然而,實際操作中我們會發現,盡管對這些功能很熟悉,但是落地過程中卻會遇到一系列問題。
     
    本文中,將分享我在將復雜電商BOSS系統的訂單頁面呈現在移動端的設計過程,希望對大家有所幫助。通過本文,您將了解到以下內容:
    1、如何在設計過程中充分考慮電腦端和移動端用戶的需求和使用習慣;
    2、如何將復雜的訂單頁面優化為簡潔、易用的移動端界面;
    3、針對移動端的限制和挑戰,如何進行設計決策和權衡;
    4、使用哪些有效的UX技巧來提升用戶體驗和工作效率。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
     
    一、深入分析業務背景和使用場景
    1、業務背景關系梳理
    選款的零售商客戶通過衫海精選款下單后,訂單信息和訂單狀態會傳到BOSS后臺,相關負責人可隨時查看并處理。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    2、為什么需要在移動端呈現?
    為了確保平臺高效履約,需要市場部同事隨時掌握訂單狀態,特別是
    發貨即將超時、攬收即將超時、發貨已超時和攬收已超時
    的訂單,以便及時通知上下游。但是由于工作性質,他們無法隨時坐在電腦面前,所以需要在小程序上呈現訂單信息,可以讓市場部同事隨時查看并處理訂單,避免出現訂單超時,客戶投訴的情況。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
     
    二、功能拆解
    1、將電腦端訂單內容拆分重組,信息歸類
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
     
    2、訂單功能拆分后,主要分為以下四個部分
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    1)訂單狀態
    訂單狀態包括:全部、待付款、備貨中、待收貨、已完成、已關閉。全部狀態下
    新訂單、售后中、發貨即將超時、攬收即將超時、發貨已超時、攬收已超時
    的訂單類型需要重點露出,方便快速查詢。
    •  
      設計差異:
    1、訂單狀態:電腦端大屏橫向可以全部平鋪展示;移動端則是橫向滑動。
    2、售后中、發貨即將超時、攬收即將超時、發貨已超時、攬收已超時的訂單快捷入口,電腦端大屏可以全部平鋪展示;移動端則需要換行,這里不做橫向滑動是因為會影響用戶的操作效率
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    2)訂單查詢條件
    訂單查詢條件包括:訂單編號、時間排序、商品名稱、供應商名稱、下單時間、訂單狀態、履約方、SKU編碼、商品ID、是否缺貨、所屬云倉等等。
    •  
      設計思考:
    分析用戶日常的使用習慣,對高頻操作的篩選項進行提煉在移動端展示,提升使用效率。低頻操作則不在移動端展示。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    經過與業務方溝通,訂單編號、時間排序、商品名稱、供應商名稱、下單時間、訂單狀態、履約方的使用頻次相對較多,
    訂單編號、時間排序
    使用頻次最高。
     
    a、訂單編號/排序時間
    •  
      設計差異:
    1、訂單編號查詢:電腦端和移動端都是直接輸入,但是電腦端支持批量查詢,單次查詢內容會更多。
    2、下單時間排序:電腦端采用input框的樣式,下拉篩選;移動端是通過點擊切換排序方式,操作會更便捷。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
     
    b、商品/供應商查詢
    •  
      設計思考:
    1、商品查詢:電腦端、移動端都是直接輸入;
    2、供應商查詢:電腦端采用input框的樣式,下拉篩選;移動端則是進入新的頁面進行選擇;兩者都支持關鍵字搜索;
    移動端不直接展開的原因是:供應商數量多,在當前頁面展示篇幅較長,還涉及到分頁,會影響用戶的操作體驗。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
     
    c、時間查詢
    •  
      設計差異:
    電腦端點擊出現時間選擇器,支持快捷查詢;移動端點擊選擇跳轉到新頁面,時間全部鋪開展示;兩者都支持滑動鼠標(手指)連續選擇時間段。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    d、訂單狀態查詢
    •  
      設計差異:
    電腦端采用input框,下拉選中;移動端則是全部展示出來,采用勾選的方式進行選擇。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    3)批量操作
    小程序不做批量操作功能。
     
    4)訂單內容
    訂單內容包括訂單編號、下單時間、零售商、商品信息、數量、發貨方式、買家信息、訂單狀態、實收款、訂單詳情、查看物流。這些內容可以歸納為3類:
    a、訂單信息 b、商品信息 c、操作。
     
    a、訂單信息
    訂單信息包括:訂單編號、下單時間、零售商、、發貨方式、買家信息、訂單狀態、實收款
    •  
      設計差異:
    電腦端面積大,內容需要散開排列;移動端面積小,內容需要集中排列。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    b、商品信息
    商品信息包括:商品名稱、圖片、價格、貨號、規格、SKU編碼、供應商、下單數量、拿貨數量、倉內現貨、缺貨原因
    •  
      設計差異:
    同樣的內容,移動端更加聚焦,但是商品數量展示也偏少。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
    c、操作
    操作包括:訂單詳情、查看物流
    •  
      設計差異:
    交互方式相同,都是跳轉到新頁面。
    PC端的頁面設計,如何優雅呈現在移動端?
     
     
     
    三、總結
    由于屏幕大小和分辨率的不同,電腦端和移動端頁面在功能的布局和信息展示上也會有所不同。
    電腦端使用鼠標操作,包含滑動、左擊、右擊、雙擊等,相對來說單一,交互效果較少。而對于手機端來說,由于屏幕大小的限制,操作方式需要更加的豐富,通過這些豐富的操作來實現頁面和功能之間的交互。所以電腦端和移動端相同功能的操作方式也會不同,組件也有所差異。在做設計時,盡量使用成熟的組件,給用戶良好的使用體驗。
    遇到復雜的設計需求,不要慌張,
    核心都是看透事物的本質,拆解為基礎的組件,再從根本上解決問題。
    謝謝!
     
     


    作者:西城門設計
    鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYxOTQxMg==.html
    來源:站酷
    著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

    探索 VR 和 AR 界面設計的美學:欣賞與思考

    前端達人

    虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的發展為界面設計帶來了全新的挑戰和機遇。在這個充滿創新的領域中,設計師們不斷探索新的美學原則和用戶體驗,為用戶提供更加沉浸式和豐富的體驗。本文將通過一些精選的案例,分享一些令人贊嘆的 VR 和 AR 界面設計,以及對這些設計背后的思考和啟示。

     

    1. 空間感的呈現:

    在虛擬現實中,空間感是一個重要的設計元素。通過精細的場景設計、逼真的光影效果和流暢的動畫,設計師可以打造出令人身臨其境的虛擬環境。例如,某 UI 設計公司最近推出的虛擬展覽應用,通過高度還原的展覽場景和交互設計,為用戶帶來了仿佛置身于現場的體驗。

     

    2. 交互體驗的創新:

    增強現實技術為用戶帶來了全新的交互方式。例如,一款 AR 應用可以利用手機攝像頭和虛擬元素的結合,將現實環境轉化為交互式的游戲場景。藍藍設計公司的一項 AR 游戲項目就采用了這種創新的交互方式,用戶可以在現實場景中進行虛擬物品的收集和互動,增強了游戲的樂趣和參與感。

     

    3. 用戶體驗的關注:

    無論是 VR 還是 AR,用戶體驗始終是設計的核心。設計師們不斷優化界面布局、操作流程和反饋機制,以提升用戶的使用感受和參與度。在虛擬現實眼鏡的顯示器上,合理的信息展示和交互設計尤為關鍵,以確保用戶能夠輕松地理解和操作。在一些 VR 應用中,藍藍設計公司采用了簡潔直觀的界面設計和自然流暢的交互方式,獲得了用戶的一致好評。

     

    結語:

    虛擬現實和增強現實技術的蓬勃發展,為界面設計帶來了前所未有的挑戰和機遇。通過不斷的探索和創新,設計師們正在打造出更加沉浸式、交互式和人性化的 VR 和 AR 界面,為用戶帶來全新的體驗和感受。期待未來,我們將繼續關注這個領域的發展,并為之貢獻我們的智慧和創意。

     

    藍藍設計(www.lzhte.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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    創新醫療電子病歷界面設計:提升用戶體驗與醫療效率

    前端達人

    隨著科技的不斷進步,醫療信息技術已成為現代醫療系統中不可或缺的一部分。在這一領域中,電子病歷系統作為醫療信息化的核心組成部分之一,對提高醫療服務的質量和效率起著至關重要的作用。本文將介紹一種創新的醫療電子病歷界面設計,旨在提升用戶體驗、簡化操作流程,并進一步促進醫療衛生領域的數字化轉型。

     

    1. 用戶體驗的重要性:

    在醫療電子病歷系統中,良好的用戶體驗是確保醫務人員能夠高效準確地記錄和檢索患者信息的關鍵。傳統的電子病歷系統往往存在界面復雜、操作繁瑣等問題,導致醫務人員工作效率低下,甚至可能影響醫療服務質量。因此,設計一種用戶友好的界面至關重要。

     

    2. 創新設計理念:

    基于此,我們提出了一種創新的醫療電子病歷界面設計理念,主要包括以下幾個方面:

    • 簡潔直觀的布局:
    • 界面布局簡潔明了,重點突出患者關鍵信息,避免了信息過載的問題,使醫務人員能夠快速定位所需信息。
    • 智能化的操作流程:
    • 引入智能化技術,例如自動填充、智能搜索等功能,簡化了醫務人員的操作流程,減少了重復性工作,提高了工作效率。
    • 個性化定制選項:
    • 提供個性化定制選項,使醫務人員可以根據自己的工作習慣和需求,調整界面顯示方式和內容,進一步提升了用戶體驗。

     

    3. 實踐與效果:

    我們在實際醫療機構中對這種創新設計理念進行了應用與實踐,并取得了一定的成效。通過對比實驗和用戶反饋,我們發現新設計的界面大大提高了醫務人員的工作效率,減少了錯誤發生的可能性,同時也增強了醫務人員對電子病歷系統的接受度和使用意愿。

     

    4. 展望與挑戰:

    盡管創新設計理念在實踐中取得了一定的成果,但我們也面臨著一些挑戰。例如,技術的局限性、用戶習慣的改變等都可能影響創新設計的推廣和應用。因此,我們需要進一步研究和探索,不斷優化界面設計,提高系統的穩定性和安全性,以更好地滿足醫療信息化的需求。

     

    結論:

    綜上所述,創新的醫療電子病歷界面設計旨在提升用戶體驗與醫療效率,是醫療信息技術發展的重要方向之一。通過不斷的創新與實踐,我們相信在未來的發展中,醫療電子病歷系統將會更加智能化、便捷化,為醫療衛生事業的發展做出更大的貢獻。

     

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    B端的10個設計方法

    濤濤

    最近看了一些B端的書籍,重溫了一些耳熟能詳的設計方法論,在人機交互理論中,最著名和經典的理論當屬人機交互大師雅各布.尼爾森博士在1995年提出的尼爾森十大可用性原則,該理論是針對PC端交互設計提出的。這個理論在我們日常的產品設計中提供了很好的指導意義,下面來聊聊他們分別運用在了日常產品的哪些地方。

    探索醫療軟件與App的界面設計藝術

    前端達人

    隨著數字化時代的到來,醫療軟件與App的設計不再僅僅是功能性的體現,更成為了用戶體驗與視覺美感的結合。這些軟件的界面設計不僅簡潔易用,還能夠提供直觀而美觀的用戶體驗,讓用戶在使用過程中得到更加愉悅的感受。下面我們將探索幾款醫療軟件與App的界面設計,欣賞它們的設計之美。

     

    Ada健康

    :Ada健康是一款提供個性化健康服務的應用程序。其界面設計簡潔明了,以溫和的藍色為主色調,給人一種舒適和安心的感覺。在用戶使用過程中,界面上的圖標和文字都設計得非常清晰,用戶可以輕松地了解自己的健康狀況并得到相應的建議。

     

    1mg

    :1mg是一款綜合性的醫療App,提供藥品信息、健康資訊、在線藥店等多項服務。該應用的界面設計非常簡潔,色彩明快,給人一種清新的感覺。首頁以卡片式布局呈現各種功能模塊,用戶可以根據自己的需求快速找到所需信息,使用起來非常方便。

     

    Headspace

    :Headspace是一款專注于心理健康的應用程序,提供冥想和放松的引導。該應用的界面設計簡潔大方,以柔和的色彩和簡單的圖標為主,給人一種舒適和放松的感覺。在使用過程中,用戶可以通過簡單的操作找到適合自己的冥想課程,輕松地放松身心。

     

    Prognosis

    :Prognosis是一款醫學案例學習應用程序,以案例模擬的方式幫助醫學生和醫生提高診斷能力。該應用的界面設計簡潔明了,以白色為主色調,給人一種清爽的感覺。在用戶使用過程中,界面上的案例以圖文結合的方式呈現,用戶可以通過簡單的操作了解病例情況并進行診斷。

     

    以上幾款醫療軟件與App的界面設計,無論是色彩搭配還是布局設計,都展現了設計師對用戶體驗的深刻理解和對美感的追求。這些設計不僅提高了用戶的使用體驗,還為醫療信息的傳遞提供了更加便捷的途徑,助力用戶更好地管理自己的健康。

    藍藍設計也有很多精彩的案例,醫療的超聲波以及手術機器人界面是我們最主要的工作方向之一,但大多數是保密狀態的,所以不能在網上發。歡迎我們聯系,請到www.lzhte.cn欣賞更多案例作品。#產品設計 #設計外包 #UI設計公司 #數據可視化 #B端產品經理

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    剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶

    博博

     

    用戶習慣的重要性
    為了設計出用戶易于接受的產品,進行用戶調研以了解其習慣變得尤為重要。在設計過程中,產品易用性是一個關鍵指標,它反映了產品是否易于使用。用戶往往會基于他們的“慣性認知”,即其他產品培養出的使用習慣,來判斷一款產品的易用性。因此,一個符合用戶習慣的產品往往被認為易用性較好,而不符合用戶習慣的產品則可能面臨用戶流失的風險。
     
    剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
     
     
     
    用戶習慣的形成
    用戶行為習慣的形成與記憶的兩種類型“外顯記憶和內隱記憶”緊密相關。
     
    剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
     
     
     
    剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
     
     
     
    【外顯記憶】是我們可以通過語言和文字描述的記憶,例如學校學習時背誦的課文和公式。而【內隱記憶】也稱為非陳述性記憶,是我們無法用行為描述的記憶,例如學會騎自行車后很難遺忘的技能。這種記憶與我們的條件反射和肌肉記憶相關聯,一旦形成,便不易改變。
    內隱記憶的形成與我們使用App時的習慣性行為有很大關系,用戶可能習慣性地點擊App的最后一個主Tab尋找設置功能,因為大多數App都遵循這種設計模式。而對于那些不常用的功能,如微信的“生活服務”入口,用戶可能需要短暫思考其位置,這表明習慣的形成與使用頻率有關。因此,理解用戶行為習慣背后的記憶機制,對于設計師來說至關重要,它有助于創建更符合用戶直覺和習慣的產品。通過這種方式,設計師可以減少主觀判斷,更多地基于用戶的實際行為特征來設計產品,從而提高用戶體驗。
     
    剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
     
     
     
    剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
     
     
     
     
    用戶習慣的重要性
    •  易用性
      用戶習慣直接影響產品的易用性。如果產品與用戶的習慣相符,用戶可以輕松上手,這通常被認為是易用的。易用的產品更容易被用戶接受,從而有可能取得成功。
    •  學習成本
      改變用戶習慣意味著用戶需要投入時間和精力去學習新的操作方式,這可能會造成用戶的流失,尤其是對于那些不愿意或沒有時間學習新事物的用戶。
     
    用戶習慣的局限性
    •  創新的需求
      雖然遵循用戶習慣可以提高易用性,但過度依賴習慣可能會限制創新。有時候,創新的設計能夠提供更好的用戶體驗,盡管最初可能會遇到用戶的阻力。
    •  市場變化
      市場和技術的快速變化可能要求產品不斷創新以保持競爭力。在這種情況下,即使改變用戶習慣存在風險,也可能是必要的。
     
    產品成功的其他因素
    •  市場定位
      產品的市場定位、目標用戶群體和競爭對手的情況也會影響產品的成敗。
    •  品牌影響力
      強大的品牌可以培養用戶的忠誠度,即使產品有所改變,用戶也愿意跟隨。
    •  營銷策略
      有效的營銷策略可以幫助用戶理解和接受新的產品特性或習慣。
    •  產品品質
      產品的功能、性能和穩定性是用戶是否愿意持續使用的關鍵。
     
    平衡用戶習慣與創新
    •  漸進式創新
      通過逐步引入新特性,而不是一次性大規模改變,可以讓用戶逐步適應。
    •  用戶反饋
      收集用戶反饋并根據反饋調整產品,可以幫助找到用戶習慣與創新之間的平衡點。
    •  教育用戶
      通過教育用戶理解新產品特性的價值,可以幫助他們克服對新事物的抵觸情緒。
     
     
    為什么要避免改變用戶習慣
    改變用戶習慣可能會帶來不適甚至反感。例如,Instagram(Ins)的logo從擬物化變為扁平化,并改變了顏色。這個變化讓許多用戶難以在視覺上與舊logo產生聯系。有些用戶甚至因為找不到新logo的應用而感到困惑,或者覺得新logo不好看,從而不想再使用該應用。類似的情況還有Windows 8的界面變革,它引入了全新的開始屏幕,與傳統開始菜單有很大差異,導致許多用戶感到不習慣,這也成為了該系統受到批評的原因之一。
     
    剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
     
     
     
     
    怎樣避免改變用戶習慣
     
     
    剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
     
     
     
     
    什么時候可以改變用戶習慣
    用戶習慣雖然在長時間內形成且難以改變,但在某些情況下,培養新的用戶習慣是必要的,這有助于推動技術和社會的進步。以下是在何時培養新用戶習慣的幾種情況:
     
     
    剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
     
     
     
     
    剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
     
     
     
    在培養新的用戶習慣時,重要的是要確保這種改變能夠為用戶帶來明顯的價值,并且要通過良好的用戶引導和教育來減少用戶的抵觸情緒。同時,產品應該提供足夠的過渡期,讓用戶逐步適應新的習慣,而不是突然間強迫用戶改變。
     
    怎樣讓用戶養成使用習慣
    這里就需要提到“上癮模型”。上癮模型通過觸發用戶內在動機、簡化行動步驟、提供即時獎勵、鼓勵用戶投資以及形成正向反饋循環,有效地促進了用戶習慣的培養。它利用人類的心理和行為特點,創造了一個能夠引起用戶情感共鳴并促使他們重復使用產品的體驗。通過這個模型,產品設計者能夠深入理解用戶需求,設計出易于使用且能夠滿足用戶需求的功能,最終實現提高用戶粘性、增強品牌忠誠度和提升市場競爭力的目標。
    這個模型是由尼爾·埃亞爾(Nir Eyal)和瑞安·胡佛(Ryan Hoover)在他們的作品《上癮:讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯》中提出的。上癮模型的目的是通過創造積極的用戶體驗循環,讓用戶反復回到產品中,最終形成習慣。
    上癮模型(Hook Model)是一種設計思維框架,用于創建能夠吸引用戶并促使他們反復使用產品或服務的體驗。這個模型通常由四個主要步驟組成,分別是觸發器(Triggers)、行動(Action)、獎勵(Reward)和投資(Investment)。下面詳細介紹每個步驟:
     
    剖析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶
     
     
     
    觸發(Triggers)
    內部觸發:用戶內心的焦慮、無聊、孤獨等情感驅動他們采取行動。
    外部觸發:來自產品的通知、廣告、電子郵件等外部信號,提醒用戶采取行動。
     
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    行動(Action)
    行動是上癮模型的第二個步驟。用戶在觸發的驅使下采取行動,這通常涉及到執行一個簡單的任務或操作。開始行動,才會養成習慣。
    行動的簡便性是關鍵,設計時應確保用戶能夠輕松地完成所需的操作。
    斯坦福大學福格博士曾提出“福格公式”,福格行為模型可以用公式來呈現,即 B = MAT。B 代表行為,M 代表動機,A 代表能力,T 代表觸發。只有動機、能力 、觸發三者皆備,才能跨過“行動線”。
     
     
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    •  動機(Motivation)
      動機是指一個人執行某個行為的內在驅動力,包括欲望、需求、愿望等。
      動機可以是正面(追求快樂、成就)或負面(避免疼痛、失敗)的。
      在設計產品或服務時,需要考慮如何激發和增強用戶的動機。
    •  能力(Ability)
      能力是指一個人完成某個行為所需的技能和資源。
      能力包括時間、金錢、體力、智力、社會支持等多個方面。
      為了讓用戶執行某個行為,必須確保他們具備相應的能力,或者產品設計要足夠簡單易用,以降低能力門檻。
    •  觸發器(Trigger)
      觸發器是指促使人們執行某個行為的信號或刺激。
      觸發器可以是外部環境中的某個提示,也可以是內在的心理暗示。
      觸發器在恰當時刻出現,能夠有效地引發行為。
     
     
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    獎勵(Reward)
    用戶在采取行動后獲得獎勵,這可以是社交獎勵、獵物獎勵(如積分、徽章)、自我獎勵等。
    獎勵能夠滿足用戶的需求,增強他們對產品的正面情感,并鼓勵他們繼續使用。
     
    投資(Investment)
    用戶在產品中投入時間、數據、努力、社會資本或金錢等資源。
    投資增加了用戶對產品的承諾,使他們更有可能在未來繼續使用產品。
     
    結語
    產品設計師在遵循用戶習慣與進行創新之間需要做出權衡。完全遵循用戶習慣可能限制了設計的創新性,而不遵循用戶習慣則可能導致用戶難以適應。作為產品負責人,選擇哪種方案取決于對用戶習慣和產品創新價值的判斷。最終,設計出既符合用戶預期又具有創新性的產品,是設計師面臨的挑戰。這種平衡的實現需要深入理解用戶需求,同時勇于嘗試新的設計理念。


    作者:Jr王山而
    來源:站酷

     

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