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    首頁

    淺談設計中的邏輯

    藍藍設計的小編

    邏輯,也就是思維的規律。小時候有人問我一群羊加一群羊等于多少群羊,我二話不說是兩群羊,他說錯了,是一大群羊。1+1=2是真理,1+1=1也是真理。邏輯的存在如同我們日常生活一樣。有著密不可分的常態感。種族之間的相互不一影響著人類的認知,美國人的獨立平等可不一定能讓各就其位等級嚴格的日本人接受。所以,我理解的設計中的邏輯,是常規意識下有規范有順序,有理有據,小到一個符號也能說明和畫面的關系以及他存在的意義的。

    所以,個人才疏學淺,不敢說自己寫的多么有道理,只為這寥寥幾年的設計工作經驗和閱讀書籍中得來的一些設計中的邏輯推論,總結如下。

    1.設計中的閱讀邏輯-古騰堡圖表

    美好事物大集合,設計師必備百寶箱

    藍藍設計的小編

      環顧下四周,充電器、鼠標、本子、包包、盒子等等,有沒有發現這些東西越來越玲瓏,越來越滿足了你的個人愛好?
            社會在倡導一種獨立自我的精神,于是我們能看到各種各樣的新鮮事物。即使最常見的日用品,也開始走藝術化、個性化路線,比如家居產品、生活用品、軟件應用等等,這就對設計師有了更高的要求。那么,這些獨特的東西都來自哪里,設計靈感從何而來?我們該到哪里發現更多這些東西?
            這些往往都歸功于設計師,每一個設計師都有一份獨特的情懷,我們來挖挖設計圈達人的百寶箱中都有些啥:

    看到晨曦配的這些美麗的色調,很喜歡!從美好大自然中取色,學習,是最好的辦法。

    藍藍設計的小編

    藍藍注:看到晨曦配的這些美麗的色調,很喜歡!從美好大自然中取色,學習,是最好的辦法

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    尋找設計的動機和方向

    藍藍設計的小編

    做設計久了,有時會回頭想一下,到底設計是什么?

    在我理解,設計的核心即把握動機、實現需求,這兩點做到位了的話,整個產品的架構也就自然而然形成,剩下的工作就只是完善和調整細節。

    一. 理解動機

    要把握動機,首先要理解動機。所謂動機,我認為有三種,而這三種動機就是產品最終形態的來源。如果其中一樣沒有把握好,就無法做出好的產品。

    a. 產品(功能)開發的動機
    以前對這方面不太關心,做不同的產品都是懷著一樣的態度一樣的標準去做,作為交互設計師,只想著怎樣讓產品好用。但這樣做出來的設計不一定能達到產品的目標,不同的產品或功能有對應不同的設計對策,根據產品開發動機的不同,我將它們分為六大類:

    保守型: 這類產品也可以稱為跟風型,它們的開發動機是“別人有我們也來搞”,看到這個產品有盈利可得,就來湊熱鬧分一杯羹,企業不會投入很多資源,產品也一般沒有很大特色。如果碰到此類產品,設計師往往很無奈,如果無法與PM重新對產品進行定位,只能做些不痛不癢的東西,我們能做的就是通過設計進行細微的改善。

    常規型: 企業已有的長期產品,如QQ、騰訊網等。由于產品已經比較成熟,提升空間往往在細節的體驗,無論對產品還是設計,摳細節很重要,而不是一味地去增加功能。另外,隨著時間推移以及市場的變化,這些產品的功能以及定位可能會發生改變,設計思路也應隨之轉化。

    競爭型: 例如soso和電腦管家,其開發的動機并不是說一定要能打敗百度和360,而是為了填補產品類型空洞,占有一部分市場,限制競爭對手的發展,像Tita也是此類產品。設計的時候要注意的是,在不損失基礎功能的前提下要有一定的自我特色,差異化及一些小噱頭是吸引用戶的重要因素。
     

    360極速瀏覽器品牌設計分享

    藍藍設計的小編

    項目背景

    自2010年9月15日360極速瀏覽器發布以來,默認界面一直沿用Chrome的外觀設計。隨著360極速瀏覽器的發展以及品牌化建立的需求,360UXC與產品團隊進行了深度的合作,以優化用戶體驗與提升視覺品質為目標參與到極速瀏覽器6.0版本的整體形象設計中,設計了全新的瀏覽器界面和官方網站,為360極速瀏覽器的品牌化建立打下了堅實的基礎(chrome.360.cn )。

    設計準備

    我們為建立品牌化視覺設計進行了多種有意義的嘗試,設計前期與產品部門進行了深度的溝通交流,了解產品的人群定位,發展方向,用戶研究進行了核心360極速瀏覽器用戶調研,為下一步設計做好充分的準備。之后組織設計師,進行Brainstorming,分析現在的設計流行趨勢,包括相關競品優缺點分析等工作。

    首先我們從整體的設計趨勢出發,研究總結Windows xp風格過渡到Windows 8的Metro風格變化過程,發現整體的界面質感慢慢趨向于平面化,這為后期設計帶來了理論性依據。

    關于專題設計,你怎么看?

    藍藍設計的小編

    認識專題

    頁面特性:產品頁面簡潔易用,專題頁面絢麗視效印象深刻。

    在頁面設計當中,產品頁面(如facebook 微博 twitter 微吧等)的設計。注重功能,交互,設計要考慮用戶長時間的瀏覽體驗。視覺上側重間距,布局,按鈕和logo,及icon樣式。注重規范和視覺識別性。樣式通常簡潔易用,絢麗元素少,視覺上并不強調沖擊力。

    專題頁面時效性有限(大多專題是有推廣及活動時間限制的,過了這個時間,就很少會有人再訪問該頁面。),多為活動推廣和吸引用戶等內容,能在限定的時間的吸引最多用戶才能形成有力的推廣,需要強有力的視覺效果,和有趣的瀏覽體驗,來達到吸引用戶的特點。在規范和布局甚至交互上可以適當放寬要求。

    用搶眼的視覺吸引戶并留下深刻印象是專題設計的首要!

    傳統產品頁面,簡潔注重功能和圖標等視覺設計。

    關于設計評審的一些思考

    藍藍設計的小編

             ” Your design isn’t a work of art. It’s a business solution.  Practice being critiqued. Matthew Smith”

    上述話是美國互聯網公司Zaarly設計總監Matthew Smith的設計箴言,意思是說你的設計是一個商業解決方案,而不是一件藝術品,因此必須為設計評審做好準備。現實生活中,有很多設計師對設計評審多有抱怨,因為設計評審中存在很多的不確定性,不同的人會有不同的審美偏好和價值偏好,一個設計方案不可能滿足所有人的偏好。因此,有的時候一個思路比較完整的設計方案,在設計評審中會因部分人的個人偏好而被改的面目全非;還有的時候,設計評審變成了集體決策時間,少許改動也要全員同意,嚴重影響了項目的節奏和進度。筆者通過參與項目設計評審工作,形成了個人的一些淺見,在這里與大家分享。

    為什么需要設計評審?

      在很多非設計專業同事的眼中,設計評審的意義就是確認現有的設計是否為大家接受,給設計挑挑毛病。這其實是一個非常錯誤的觀念。這不僅是因為眾口難調,更為重要的是,如果設計僅僅是為了讓所有人普遍接受,那就不可避免地使設計陷入平庸和毫無個性。設計評審的真正價值在于:

    a. 設計評審可以幫助設計師確認當前設計思路是否能夠實現產品目標,是否存在設計思路與產品目標偏離狀況。

    b. 設計評審可以幫助設計師確認當前設計中哪些部分是非常有效的,哪些部分是有問題的和導致問題的原因。

    c. 設計評審中來自不同專業角度的反饋可以給設計師提供新的視野,幫助設計師發現更多更優的設計思路。

    d. 設計評審中的反饋還可以幫助設計師充分了解自己做的設計方案在后續的設計過程還有那些潛力可以挖掘。

     

     

     

      正如上述圖文所示,真正意義的設計評審可以幫助設計師改進方案,為設計和產品指引方向,而不好的設計評審會給設計帶來很多困擾,甚至還不如不做設計評審。

    QQ登錄banner再設計

    藍藍設計的小編

      QQ登錄banner是與用戶溝通情感的小窗口,在一些特殊的日子里我們嘗試一些力所能及的表達方式來給用戶一種感動,一種記憶。
      QQ登錄banner正力求避免直白的畫面呈現,增強畫面的趣味性、故事性,喚起用戶共鳴,以幽默的方式帶給用戶愉悅的心情。
      下面分類歸納一些節日banner的創作過程,通過記錄一些設計過程中的反復與糾結,總結幾點與大家共享。

    如何拓展設計思維

    藍藍設計的小編


    近期參加小組周會,其中一個環節是營銷設計組的作品點評,雖然自己有很長一段時間沒有設計這類需求,但一直在關注,平時不定期的收藏了一些圖片和網頁,拿出來與大家分享,并且從幾個方面來談談怎樣的設計能給人留下深刻印象。

    什么是設計?
    關于“設計”的含義有著許多種解釋,每個人對設計都有自己的理解和體會,甚至具體到一個點,一個色塊。百度說,設計是一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。也有人說設計是把自己的想法直接呈現出來的手段。甚至還有人說…
    總之,我認為無論設計是以何種形態出現,目的都為了更好地傳遞背后的信息,給用戶留下深刻的視覺印象。要想給人留下深刻印象最好的辦法就是視覺沖擊力,運用視覺藝術,通過造型、顏色等展現出來,形成獨特的視覺魅力,直達視覺感官,從而吸引用戶使他們愿意停留較長時間進行閱讀,也就是說設計是為了更好的傳播信息而使用的一種手段。
     

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