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    首頁

    從優(yōu)秀到卓越的 UI 動(dòng)畫技巧 改善 UI 微交互的實(shí)用建議。

    杰睿 設(shè)計(jì)資源

    使標(biāo)簽中的內(nèi)容滑動(dòng)。

    將顯示縮放圖像
    左側(cè)的內(nèi)容淡入淡出。右側(cè)的內(nèi)容隨標(biāo)簽滑動(dòng)。

    連接卡片的共享元素。

    將顯示縮放圖像
    左側(cè)的內(nèi)容會(huì)打開一個(gè)新的屏幕并向上滑動(dòng)。右側(cè)的卡片會(huì)展開并填滿整個(gè)屏幕。

    在您的內(nèi)容中使用級(jí)聯(lián)效果。

    將顯示縮放圖像
    左邊的卡片通過滑動(dòng)和淡入出現(xiàn)。右邊的卡片具有相同的動(dòng)畫,但每張卡片都有短暫的延遲。

    使內(nèi)容將其他元素推開。

    將顯示縮放圖像
    左側(cè)的動(dòng)畫在其他內(nèi)容之上進(jìn)行動(dòng)畫處理。右側(cè)的動(dòng)畫隨著內(nèi)容的擴(kuò)展而將其推出。

    使菜單在上下文中顯示。

    將顯示縮放圖像
    左側(cè)菜單從下方飛入。右側(cè)菜單從創(chuàng)建它的操作展開。

    使用按鈕來顯示不同的狀態(tài)。

    將顯示縮放圖像
    左側(cè)的按鈕顯示指示狀態(tài)的文本。右側(cè)的按鈕使用容器來顯示不同的事件。

    引起對(duì)重要事物的關(guān)注。

    將顯示縮放圖像
    左側(cè)的示例使用顏色和位置來突出元素。右側(cè)的示例使用微妙的動(dòng)畫來吸引用戶的注意力。

    結(jié)論

    蘭亭妙微(www.lzhte.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

    ? 審美積累 | Misso 工作平臺(tái)設(shè)計(jì)賞析

    杰睿 設(shè)計(jì)資源

    信息密度高,也可以呼吸感十足。
    今天分享一組我非常喜歡的 Web UI 作品——Misso 工作效率平臺(tái)設(shè)計(jì)。項(xiàng)目來自 BEHANCE 上的 Dotcode Studio,主打 B 端 SaaS 場(chǎng)景,設(shè)計(jì)在視覺和信息組織之間達(dá)成了很好的平衡。
    這組設(shè)計(jì)最吸引我的是**「信息密度與視覺節(jié)奏的平衡」**。它大量使用網(wǎng)格和卡片進(jìn)行內(nèi)容分區(qū),同時(shí)通過圓角、灰階配色和輕量圖標(biāo),削弱了B端界面的壓迫感。
    核心亮點(diǎn):
    • 主色冷靜理性,大量留白讓復(fù)雜信息不擁擠
    • 字體層級(jí)明確,搭配簡潔圖標(biāo)強(qiáng)化指向性
    • 模組化卡片設(shè)計(jì),兼容多種信息類型、適配響應(yīng)式場(chǎng)景
    • 微交互動(dòng)效自然,增強(qiáng)可用性但不喧賓奪主
    使用感受:
    這類視覺風(fēng)格在“效率類”工具平臺(tái)中非常常見,但 Misso 的版本尤其**“親切”**,不像傳統(tǒng) B 端那么冷峻。可以作為 CRM、任務(wù)管理、數(shù)據(jù)看板等平臺(tái)的風(fēng)格參考。
    適用場(chǎng)景建議:
    適合 B 端 Web 產(chǎn)品、數(shù)據(jù)儀表盤、工作流工具等高信息密度的頁面,特別適合希望在「專業(yè)感」與「友好性」之間找到平衡的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)。
    蘭亭妙微(www.lzhte.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

    以冷靜包容的視角審視蘋果史上最激進(jìn)的 UI 變革

    杰睿 隨筆的一些文章

    蘋果自 2013 年發(fā)布 iOS 7 以來,在 UI 設(shè)計(jì)上做出了最大膽的嘗試,當(dāng)時(shí)他們放棄了擬物化設(shè)計(jì)和隱藏紋理,轉(zhuǎn)而采用扁平化設(shè)計(jì)。多年過去了……擬物化并隱藏紋理,以支持扁平化設(shè)計(jì)。多年過去了……
    在這次深入探討中,我們將揭秘 Liquid Glass 究竟是真正的創(chuàng)新,還是僅僅一種光鮮亮麗的復(fù)古風(fēng)。設(shè)計(jì)師可以從這種轉(zhuǎn)變中汲取哪些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)?在光鮮亮麗的背后,是否隱藏著新的、可采用的 UI 模式?這種視覺上的飛躍是否仍然具有包容性?
    “我們把屏幕上的按鈕做得如此好看,讓你忍不住想舔舔它們。” ——史蒂夫·喬布斯
    這句話并非偶然出現(xiàn)。在 iOS 26 中,蘋果似乎正在重現(xiàn)其 Aqua 時(shí)代的魅力——沒錯(cuò),我也曾被 MacOS 上那些光滑、“可舔”的屏幕氣泡所吸引。如今,這種致敬風(fēng)格回歸——經(jīng)過重新命名和重構(gòu)——我們來認(rèn)識(shí)一下 Liquid Glass。或者應(yīng)該說……Lick-quid Glass。
    液態(tài)玻璃——這是蘋果對(duì)其全新數(shù)字元物質(zhì)的稱呼,它為一個(gè)全新的視覺時(shí)代……或者至少是下一代 iOS 系統(tǒng)奠定了基調(diào)。但它不僅僅是一個(gè)閃亮的新款套件——它就像一種與系統(tǒng)共存、呼吸和響應(yīng)的材質(zhì)。
    它能彎曲光線,在觸摸下變形,并流暢地適應(yīng)環(huán)境。沒錯(cuò),屏幕再次帶來令人愉悅的體驗(yàn)。在一般設(shè)計(jì)中,“視覺盛宴”指的是能夠立即吸引注意力并帶來美感的視覺效果或物體。但這種美感背后隱藏著一種微妙的平衡。美學(xué)-可用性效應(yīng)表明,即使功能本身沒有任何改變,我們通常也會(huì)認(rèn)為有吸引力的界面更易用。我之前就寫過關(guān)于“內(nèi)心愉悅”的文章。
    顯然,蘋果不僅僅是在裝飾界面——他們還將視覺享受融入到功能之中,這正是我們對(duì)現(xiàn)代操作系統(tǒng)的期望。但在深入探討細(xì)節(jié)之前,讓我們先徹底解決視覺聯(lián)想的問題。
    該圖像由 Oleg Safranov 使用 AI 生成,并經(jīng)過了一些后期制作
    在像《少數(shù)派報(bào)告》這樣的科幻電影中,我們看到了漂浮在半空中的透明界面——或許這是邁向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)未來的一步。然而,盡管蘋果的Vision Pro可能真正將界面定位為空間層,但在其他現(xiàn)有設(shè)備上,這種錯(cuò)覺并不完全成立。好吧,智能眼鏡仍在醞釀之中,當(dāng)它們真正到來時(shí),像這樣的半透明界面或許最終會(huì)找到真正的歸宿。
    也就是說,這些玻璃狀的 UI 元素在動(dòng)態(tài)視頻背景或滾動(dòng)頁面上看起來令人驚嘆——這已經(jīng)是一種享受。
    該圖像由 Oleg Safranov 使用 AI 生成,并經(jīng)過了一些后期制作
    我決定尋找液態(tài)玻璃元素能給用戶帶來的聯(lián)想,并聽到過類似的想法:“光滑的硬糖”、“果凍”、“肥皂滴”、“半透明的粘液”或“閃亮的軟糖塊”。圓潤、粘稠的液體外觀讓人聯(lián)想到粘稠的物質(zhì)
    有一段時(shí)間,我無法確切地定義這個(gè)界面讓我想起了什么,然后我突然明白了。就像一滴融化的(仍然清澈的)蠟燭還沒有完全凝固,就已經(jīng)開始變得渾濁和半透明。它仍然柔軟,仍然溫暖,仍然略帶粘稠——但它已經(jīng)開始成形了。iOS 26 中的“液態(tài)玻璃”也喚起了類似的視覺感受:介于流動(dòng)性和脆弱的穩(wěn)定性之間,不斷變換著它的存在感。
    蘋果強(qiáng)調(diào),Liquid Glass 通過透鏡效應(yīng)(光線穿過材料時(shí)發(fā)生彎曲、折射和聚焦)在視覺上呈現(xiàn)出獨(dú)特的質(zhì)感 蘋果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)表示,這種效果在現(xiàn)實(shí)世界中是可以直觀識(shí)別的:就像一滴水如何聚焦陽光,或者放大鏡如何在視覺上拉近物體一樣。
    圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
    如今,同樣的原理也融入到了界面設(shè)計(jì)中。不同于 iOS 7 磨砂面板(至今仍可見)帶來的背景虛化效果,液態(tài)玻璃能夠動(dòng)態(tài)彎曲光線,如同現(xiàn)實(shí)世界中的半透明或半透明材質(zhì)。因此,界面元素輪廓清晰,卻又不失輕盈。它們仿佛漂浮在內(nèi)容之上——存在感十足,卻又不會(huì)分散注意力。
    蘋果建議不要堆疊此類元素,也不要到處使用液態(tài)玻璃效果,這樣界面才能與下方的扁平內(nèi)容區(qū)分開來。我正在撰寫一篇深入探討全新液態(tài)玻璃設(shè)計(jì)系統(tǒng)和指南的文章——敬請(qǐng)期待。
    據(jù)蘋果公司介紹,這種透鏡效果有助于分離界面各層,從而營造自然的深度和層次感。這是一種更微妙的分離形式:不是陰影,而是微光。陰影仍然存在,但它們變得更加動(dòng)態(tài),模擬了界面水滴在內(nèi)容上方移動(dòng)或被移動(dòng)時(shí)的起伏。此外,它們會(huì)隨著UI元素的大小而變得更加豐富。
    “Islandy”界面
    蘋果顯然更注重內(nèi)容,并減少界面,這就是為什么我們可以看到界面部分變得更加緊湊和通透。
    一個(gè)突出的例子是 Safari,它的導(dǎo)航欄不再緊貼屏幕,而是懸浮在屏幕上方。通常,我們確實(shí)會(huì)看到更多懸浮按鈕或按鈕組,而不是緊密的導(dǎo)航欄。這無疑是視覺上的勝利,但也給設(shè)計(jì)師帶來了更多工作——現(xiàn)在你不僅要考慮靜態(tài)布局,還要考慮這些元素如何在不同狀態(tài)下隨上下文變化。
    圖片(gif)來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
    玻璃島有時(shí)會(huì)變成裝飾性的糖果,完全透明看起來很光滑,但它在繁忙的背景下會(huì)掙扎:紋理扭曲和混合,導(dǎo)致可讀性和對(duì)比度問題。
    歷史已經(jīng)出現(xiàn)過這種情況。在 iOS 7 中,蘋果在透明度和細(xì)字體方面做得過頭了。這個(gè)方向很大膽,但到了 iOS 7.1(2014 年 3 月),他們開始有所收斂:添加了“降低透明度”的開關(guān),提高了對(duì)比度,并恢復(fù)了純色背景以恢復(fù)可讀性。
    “輔助功能”設(shè)置的屏幕截圖
    是的,我們可以改進(jìn)和定制外觀,使其更易用、更易于訪問,但它真的符合包容性的理念嗎?我們將在本文后面討論這個(gè)問題。
    界面感覺如此流暢、自然,并且不斷運(yùn)動(dòng),以至于對(duì)一些用戶來說,它近乎不穩(wěn)定:按鈕會(huì)變形為上下文菜單,元素在觸摸下像黏液一樣伸展,所有這些都伴隨著邊緣照明、光學(xué)畸變和閃爍的高光。對(duì)許多人來說,它可能看起來很動(dòng)感。但對(duì)另一些人來說,它可能會(huì)讓人感到不知所措或迷失方向,尤其是對(duì)那些對(duì)運(yùn)動(dòng)敏感的人來說。這就是為什么像“減少運(yùn)動(dòng)”這樣的系統(tǒng)級(jí)選項(xiàng)仍然至關(guān)重要。
    蘋果是否真正聽取過意見?
    縱觀歷史,蘋果的每一次新品發(fā)布都會(huì)引起軒然大波,尤其是當(dāng)它標(biāo)志著視覺或技術(shù)層面的重大變革時(shí)。作為設(shè)計(jì)師,當(dāng)這些變革影響到整個(gè)操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)語言時(shí),我們尤其興奮。
    我至今仍記得 iOS 7 帶來的激動(dòng):視覺上的徹底革新讓你的 iPhone 煥然一新。那時(shí)候,如果你想要一個(gè)全新的界面,通常得買個(gè)新設(shè)備或者扔掉舊設(shè)備,但單是這次更新就讓你的手機(jī)看起來煥然一新。盡管它引發(fā)了大眾的強(qiáng)烈不滿——畢竟,熟悉才能帶來舒適感。iOS 的早期版本試圖通過模仿現(xiàn)實(shí)世界,讓用戶沉浸在熟悉的氛圍中——因此才有了那么多木質(zhì)紋理和真實(shí)物體的模仿。
    這次,我選擇了等待。我看著各種反應(yīng)紛至沓來——更多的是憤怒,更少的贊揚(yáng),以及鋪天蓋地的表情包。我給了它大約兩周的時(shí)間。既不是要抨擊它,也不是要美化它。因?yàn)樵O(shè)計(jì)評(píng)論的意義不在于破壞或奉獻(xiàn),對(duì)吧?它關(guān)乎平衡。我想看看蘋果如何回應(yīng)第一波反饋(在 Beta 2 中,他們已經(jīng)調(diào)整了模糊和對(duì)比度),當(dāng)然,我也想聽聽我的設(shè)計(jì)社區(qū)的意見,總結(jié)一下大家的反饋,然后再與我自己的進(jìn)行比較。
    很難找到愿意捍衛(wèi)玻璃方法的人,但特別是Darren Yeo 的文章證明,可以用較少的情感來分析事物,這更多地反映了批判性思維,而不是消極的反應(yīng)。
    我記得亨利·福特曾經(jīng)說過:“如果我問顧客想要什么,他們會(huì)告訴我一匹跑得更快的馬。”人們不知道自己想要什么,除非你把東西展示給他們看。—— 史蒂夫·喬布斯
    用UI代替AI?投資者和用戶都表示失望——他們期待的是AI,而不是一個(gè)精致或徹底改造的UI。因此,股東訴訟Tucker訴Apple Inc.等)如今成為頭條新聞,指控蘋果夸大了在上屆WWDC上發(fā)布的Apple Intelligence的功能。該訴訟聲稱蘋果缺乏整合AI的切實(shí)計(jì)劃,并認(rèn)為在真正的AI功能遲遲未能推出的情況下,設(shè)計(jì)更新只是“空洞的花言巧語”。
    但公平地說,設(shè)計(jì)也是一種創(chuàng)新。如果蘋果真的帶來了一場(chǎng)視覺革命,這本身就可以算作一次突破。從設(shè)計(jì)師的角度來看,這不僅僅是“光鮮亮麗”——而是數(shù)字界面體驗(yàn)和行為方式的轉(zhuǎn)變,無論是現(xiàn)在還是未來。
    蘋果的決策(即使是那些備受爭(zhēng)議的決策)往往會(huì)在整個(gè)行業(yè)引發(fā)連鎖反應(yīng)。無論受到贊揚(yáng)還是批評(píng),它們都奠定了行業(yè)基調(diào)。我們一次又一次地看到,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最終也采用了類似的模式和整體風(fēng)格。
    活力島——在你意想不到的地方。圖片來源:www.gizchina.com
    蘋果:“這是新界面。” 某公司:“給我兩個(gè)小時(shí)。”圖片來源:https://9gag.com/gag/awyYm9D
    我們知道,蘋果不止一次承受了眾怒——而且每一次,他們都證明了自己的舉動(dòng)是經(jīng)過深思熟慮的,既服務(wù)于現(xiàn)有的生態(tài)系統(tǒng),也服務(wù)于未來的產(chǎn)品。如果今天他們正在構(gòu)建無縫的跨設(shè)備體驗(yàn),并定義統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言,那么明天我們就會(huì)看到更廣闊的前景。
    其他公司推出了什么
    蘋果并非唯一一家試圖塑造設(shè)計(jì)未來的公司。讓我們來看看其他公司是如何做的,重點(diǎn)關(guān)注谷歌的 Material Expressive 和 Airbnb 的精致設(shè)計(jì)語言。
    有些設(shè)計(jì)師覺得這些圖標(biāo)“過度渲染”。圖片來源:www.airbnb.com
    Airbnb 的重新設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)界引發(fā)了褒貶不一的評(píng)價(jià)。一方面,專業(yè)人士對(duì)帶有動(dòng)態(tài)效果的新圖標(biāo)(即所謂的“Lava” 3D 圖標(biāo)格式)贊不絕口,稱其為“ UI 的一次大膽變革”和“圖標(biāo)行為的重新定義”。這些圖標(biāo)以 3D 微視頻的形式呈現(xiàn),顯得生動(dòng)、流暢、動(dòng)感十足……而且……富有立體感。但當(dāng)它們靜止不動(dòng)時(shí),是不是感覺像是回到了 CorelDRAW 時(shí)代?
    我的第一反應(yīng)是,Airbnb 新圖標(biāo)的復(fù)雜性感覺像是對(duì) AI 生成圖像的直接回應(yīng)。Michal Malewicz證實(shí)了我的話:https://www.youtube.com/shorts/3k3V-0dbRe8
    如今,工具讓圖標(biāo)的細(xì)節(jié)和紋理更加豐富(之后還能通過AI動(dòng)畫制作),設(shè)計(jì)師們幾乎被迫跟上時(shí)代的步伐,不僅在創(chuàng)造力上,還在Cinema 4D、Blender和非AI工具的幫助下,在復(fù)雜性上不斷提升。當(dāng)視覺的豐富變得毫不費(fèi)力時(shí),極簡主義突然感覺……不夠華麗。
    然而,社區(qū)反饋,尤其是在Reddit上的反饋,凸顯了執(zhí)行過程中的矛盾。一位用戶指出:“圖標(biāo)看起來像插圖,而不是可操作的菜單項(xiàng)。”
    暫時(shí)無法在飛書文檔外展示此內(nèi)容
    好的,讓我們來看看 Google 帶來了哪些新東西。 借助 Material 3 Expressive,Google 引入了超越傳統(tǒng)緩和曲線的運(yùn)動(dòng)物理系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用基于彈簧的物理驅(qū)動(dòng)運(yùn)動(dòng),使交互感覺更自然、響應(yīng)更靈敏、更生動(dòng)。它仍然是一個(gè)生動(dòng)的扁平化設(shè)計(jì),但現(xiàn)在配備了全新的彈簧,在運(yùn)動(dòng)中熠熠生輝。
    動(dòng)效再次成為視覺語言的決定性力量。對(duì)于設(shè)計(jì)師來說,這標(biāo)志著一個(gè)重大轉(zhuǎn)變:動(dòng)效不再僅僅是裝飾——它已成為核心設(shè)計(jì)元素。無論是通過基于彈簧的動(dòng)態(tài)效果還是流體透鏡,界面如今都“感覺”生動(dòng)活潑,并以符合我們身體預(yù)期的方式做出響應(yīng)。谷歌利用 2D 動(dòng)效為 UI 注入情感深度,而蘋果則更傾向于沉浸式的 3D/空間交互。
    平板時(shí)代終結(jié)了嗎?
    隨著 iOS 26 的截圖曝光,人們開始將其與Windows Vista進(jìn)行比較:半透明面板、光澤反射、柔和陰影以及豐富的光影效果。它在 2007 年給人一種未來感,但也因耗電和給性能不足的硬件帶來過重負(fù)擔(dān)而臭名昭著。
    圖片來源:wikipedia.org
    設(shè)計(jì)師們創(chuàng)造了“Frutiger Aero”這個(gè)術(shù)語——一種復(fù)古未來主義的美學(xué)風(fēng)格,以漸變、鏡頭光暈和超拋光玻璃表面而聞名。它融合了 Aero(不要與 Aqua 混淆)的視覺風(fēng)格和 Frutiger 字體的清晰度,定義了 2000 年代中期整個(gè) UI 文化時(shí)代。
    看似Liquid Glass擁有相同的視覺DNA,但意圖卻截然不同。Vista用玻璃般的鍍鉻裝飾了靜態(tài)UI。而iOS 26則將界面變成了一個(gè)互動(dòng)式表面。這不僅僅是視覺造型——而是一種計(jì)算材質(zhì),能夠根據(jù)光線、運(yùn)動(dòng)和環(huán)境進(jìn)行調(diào)整。Vista的UI只是閃爍的光澤,而Liquid Glass則能彎曲光線。Aero只是懸浮在空中,而Liquid Glass則能彎曲。如此這般,材質(zhì)的光芒與榮耀交織——諷刺的是,盡管名字如此,但蘋果讓它感覺比谷歌的UI更“Material”。
    當(dāng)然,iOS 26 繼承了玻璃態(tài)主義,并對(duì)其進(jìn)行了進(jìn)一步的改進(jìn)。玻璃態(tài)主義本身可以看作是新擬態(tài)主義的一個(gè)子集,它借鑒了新擬態(tài)主義使用深度來定義交互的理念。我個(gè)人很欣賞使用 Z 軸來構(gòu)建分層的空間界面。
    玻璃態(tài)技術(shù)的核心似乎是追求隱形。但一旦疊加了邊緣光、背景扭曲和毛玻璃效果,屏幕很快就會(huì)顯得雜亂無章,讓人分心,眼睛疲勞的速度比預(yù)想的要快。
    在很多地方,這簡直就是認(rèn)知超負(fù)荷和可讀性低下的噩夢(mèng)。玻璃折射需要一定的透明度才能達(dá)到最佳效果,而這種透明度會(huì)讓一半的背景顯得格格不入。
    這句話出自總是愛諷刺的米哈爾·馬勒維茨(我最喜歡的作家之一),他聲稱自己創(chuàng)造了“玻璃態(tài)”一詞。
    話雖如此,Liquid Glass 給人的感覺確實(shí)優(yōu)雅。而且,就像所有大膽的設(shè)計(jì)革新一樣,一周后你可能就不再注意到它了。但如果視覺上的“驚艷”消退,雜亂感依然存在……我們需要時(shí)間來觀察它的效果。
    蘋果公司要求不要將玻璃堆疊在一起。圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
    我們見證的只是一種新的視覺風(fēng)格,還是扁平化設(shè)計(jì)的緩慢衰落?極簡主義 vs. “實(shí)體感”……非扁平化的極簡主義?光線、深度、動(dòng)感、透明度——所有這些元素共同作用,讓界面感覺更生動(dòng)、更真實(shí)。
    液態(tài)玻璃并不排斥極簡主義,而是增加了視覺……嗯,觸覺?“視覺觸覺” ——可以這么說嗎?
    扁平化設(shè)計(jì)會(huì)如此出乎意料地過時(shí)嗎?不會(huì)。但人們的期望正在轉(zhuǎn)變,習(xí)慣了這種新界面的用戶將開始要求一種更加感官驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)。
    Android,你走吧?
    設(shè)計(jì)變得計(jì)算化?
    “Liquid Glass” 標(biāo)志著我們——界面/用戶體驗(yàn)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,以及開發(fā)者——的深刻轉(zhuǎn)變。長期以來,我們一直將設(shè)計(jì)系統(tǒng)視為 UI 模式、組件、指南、字體,有時(shí)還有動(dòng)畫的集合。但蘋果表明,一致性不再僅僅關(guān)乎對(duì)齊和間距。
    一切始于材料本身的一致性——它的響應(yīng)性、粘度以及在光線和壓力下的表現(xiàn)。在液態(tài)玻璃中,材料的一致性成為設(shè)計(jì)一致性的基礎(chǔ)。界面的彎曲、反應(yīng)和適應(yīng)方式成為統(tǒng)一設(shè)計(jì)語言的一部分——不僅體現(xiàn)在外觀上,還體現(xiàn)在它的行為和響應(yīng)方式上。
    這種新型數(shù)字超材料不僅外觀獨(dú)特,其作用如同一種反應(yīng)靈敏的物質(zhì),甚至如同活體。它不僅通過外觀,更通過運(yùn)動(dòng)傳遞靈活性和觸覺反饋。它不再僅僅是視覺上的一致性,而是計(jì)算上的一致性
    說到這里,我們以前經(jīng)常聽到蘋果公司談?wù)撚?jì)算攝影,相機(jī)不僅能捕捉世界,還能通過圖層、濾鏡和算法來解讀和計(jì)算。現(xiàn)在,計(jì)算設(shè)計(jì)似乎正在興起。
    圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
    液態(tài)玻璃并非一次性渲染,而是持續(xù)計(jì)算。它能夠動(dòng)態(tài)適應(yīng)光線、內(nèi)容和環(huán)境,實(shí)時(shí)響應(yīng)周圍環(huán)境和用戶輸入。這種材質(zhì)會(huì)彎曲、折射和反應(yīng);它的每一個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過多層計(jì)算:高光陰影色調(diào)亮度表面圖形
    這改變了游戲規(guī)則:界面不再僅僅是布局,而是行為。
    設(shè)計(jì)師和開發(fā)者不再專注于靜態(tài)的界面元素——我們正在塑造實(shí)時(shí)的、響應(yīng)式的內(nèi)容。
    暫時(shí)無法在飛書文檔外展示此內(nèi)容
    Figma X 帳戶的預(yù)告片——它可以像應(yīng)用效果一樣簡單嗎?
    然而,作為一名實(shí)踐型設(shè)計(jì)師,我并不喜歡現(xiàn)在用 Figma(或 Framer)構(gòu)建高保真原型意味著需要通過疊加樣式和調(diào)整背景模糊來模擬效果。扁平化設(shè)計(jì)讓我們免去了這種麻煩。當(dāng)然,Liquid Glass 的預(yù)制 UI 套件已經(jīng)面世(之后還會(huì)有更多),但為了在逼真的數(shù)字環(huán)境中令人信服地呈現(xiàn)產(chǎn)品,我們現(xiàn)在還必須處理計(jì)算量巨大的視覺效果,這不可避免地會(huì)加重項(xiàng)目的負(fù)擔(dān),更不用說最終的界面了。
    蘋果告誡設(shè)計(jì)師不要過度使用液態(tài)玻璃。然而,我們已經(jīng)看到一些早期概念(例如全玻璃的 Spotify 或 Instagram 重新設(shè)計(jì))濫用并過度使用了這些玻璃面板,將優(yōu)雅變成了“視覺盛宴”。
    圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
    蘋果顯然希望新版能夠快速流暢地推出。他們已經(jīng)為我們無縫過渡到 Liquid Glass 做好了準(zhǔn)備。設(shè)計(jì)師們已經(jīng)提供了指南,甚至還有Icon Composer等工具來幫助應(yīng)用適應(yīng)新風(fēng)格。對(duì)于 SwiftUI 開發(fā)者來說,只需編寫 .buttonStyle(.glass) 即可輕松上手——一行代碼即可將 Liquid Glass 應(yīng)用到你的界面。我將在下一篇文章中深入探討官方指南。
    硬件能跟上 Liquid Glass 的步伐嗎?
    乍一看,玻璃界面可能只是一層視覺效果。但嘗試復(fù)制它,你很快就會(huì)意識(shí)到挑戰(zhàn)的規(guī)模。一位嘗試重現(xiàn)這種效果的 Android 開發(fā)者分享了以下內(nèi)容:
    說實(shí)話,我真不知道蘋果是怎么做到的。在嘗試模仿之后(使用 AGSL 著色器——作者注),我對(duì)液態(tài)玻璃產(chǎn)生了全新的敬意。我猜他們也用了著色器——只是更加精妙。蘋果花了數(shù)年時(shí)間打造一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)這一功能的系統(tǒng)。安卓系統(tǒng)還沒達(dá)到這個(gè)水平。也許小米或其他中國品牌會(huì)找到解決辦法。但在我們找到開源解決方案之前,在安卓系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)真正的玻璃形態(tài)仍然遙不可及。
    這不僅僅是令人驚艷的動(dòng)畫,更是材質(zhì)行為、光照、觸覺反饋和實(shí)時(shí)著色器協(xié)調(diào)一致的系統(tǒng)。Liquid Glass 需要強(qiáng)大的性能、精準(zhǔn)的操控……以及理想的 120Hz ProMotion 顯示屏才能真正閃耀。
    圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
    在 Reddit 上,一次這樣的嘗試(這次是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中)遭遇了嚴(yán)重的限制:
    我們發(fā)現(xiàn)瀏覽器支持有限,這迫使我們不得不使用一些不太理想的解決方法。隨著時(shí)間的推移,WebKit 引入了 backdrop-filter CSS 屬性,但它仍然是性能殺手——瀏覽器每次滾動(dòng)時(shí)都必須重新計(jì)算模糊效果。也許 Apple 已經(jīng)在其設(shè)備上對(duì)此進(jìn)行了優(yōu)化,但我強(qiáng)烈建議任何在 Apple 以外的平臺(tái)上構(gòu)建 Liquid Glass 設(shè)計(jì)的人都進(jìn)行徹底的性能測(cè)試。
    看來,蘋果的硬件和軟件的緊密結(jié)合再次為其帶來了優(yōu)勢(shì)。
    半透明還是透明?讓我們來聊聊無障礙
    如今,蘋果 經(jīng)常被譽(yù)為包容性設(shè)計(jì)的領(lǐng)導(dǎo)者,但這種聲譽(yù)是隨著時(shí)間的推移逐漸積累起來的。在上世紀(jì)八九十年代,視力受損人士幾乎沒有內(nèi)置的輔助功能。他們不得不依賴 Echo II 等第三方屏幕閱讀器——而且即使是這些閱讀器也并不總是能正常工作。雖然 Windows 用戶受益于 JAWS 和 Window-Eyes 等更成熟的工具,但蘋果卻落后了。他們?cè)谳o助功能方面的首次重大嘗試——OS X 10.2 Jaguar 中的Universal Access——漏洞百出且不可靠。
    直到 OS X 10.4 Tiger 和 iPhone 3GS 的推出,一個(gè)新時(shí)代才開啟:VoiceOver被集成到系統(tǒng)中,盲文顯示器也得到了支持,縮放功能也成為原生功能。2013 年,蒂姆·庫克表示:“當(dāng)我們致力于讓設(shè)備無障礙時(shí),投資回報(bào)率 (ROI) 并不重要。我們這樣做是因?yàn)檫@是公平且正確的。”
    圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
    在 WWDC 上,Apple 強(qiáng)調(diào)了其對(duì)無障礙功能的承諾。他們推出了輔助訪問等功能,方便認(rèn)知障礙用戶使用,并展示了一系列新工具:眼動(dòng)追蹤、車輛運(yùn)動(dòng)提示、個(gè)人語音、實(shí)時(shí)語音、桌面放大鏡、盲文訪問等等。此外,App Store 中推出的無障礙營養(yǎng)標(biāo)簽也體現(xiàn)了他們向更高透明度邁進(jìn)的決心。Apple 將此視為一項(xiàng)重要的組織優(yōu)先事項(xiàng):“無障礙是我們一切工作的一部分”,并通過專門的 WWDC 會(huì)議、實(shí)踐實(shí)驗(yàn)室和持續(xù)的推廣活動(dòng)來強(qiáng)化這一點(diǎn)。
    我將在下一篇文章中深入探討 Apple 在 WWDC 2025 中推出的無障礙更新。
    與所有擔(dān)憂相反, WWDC 25 上發(fā)布的新內(nèi)容有很多值得探索的地方,其中只有一個(gè)亮點(diǎn):蘋果現(xiàn)在允許用戶僅使用眼睛來控制他們的 iPhone 或 iPad——由于內(nèi)置的眼動(dòng)追蹤技術(shù),不需要額外的硬件。
    但看著Liquid Glass,卻有一種令人不安的似曾相識(shí)的感覺。蘋果或許又一次陷入了困境:視覺上的愉悅可能會(huì)掩蓋視力受限用戶的需求。
    iOS 26 beta 2 已經(jīng)帶來了一些改進(jìn)。圖片來源:9to5google.com(左)和 macrumors.com(右)。
    蘋果提供了調(diào)整“液態(tài)玻璃”外觀的選項(xiàng)——降低透明度、增強(qiáng)對(duì)比度或減弱動(dòng)態(tài)效果。任何人都可以隨時(shí)在設(shè)置中修復(fù)這個(gè)問題。這很有幫助。但這也暴露了一個(gè)更深層次的問題。
    圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
    在包容性設(shè)計(jì)中,用戶不應(yīng)該為了查看界面而調(diào)整設(shè)置。好的設(shè)計(jì)默認(rèn)就具有包容性,無需切換、濾鏡或疊加層。Liquid Glass 賦予用戶更多控制權(quán),這值得稱贊。但它也提醒我們:可訪問性并非一項(xiàng)額外功能,而是一條底線。視覺上的愉悅永遠(yuǎn)不應(yīng)以犧牲清晰度為代價(jià),尤其是在我們討論視覺障礙時(shí)。
    對(duì)于普通用戶來說,Liquid Glass 或許只是一種炫目的設(shè)計(jì)噱頭。但專業(yè)設(shè)計(jì)社區(qū)卻對(duì)此有不同的看法。熟悉WCAG(Web 內(nèi)容可訪問性指南)的人會(huì)從包容性的視角來看待這類界面。
    根據(jù)指南,常規(guī)文本的最小對(duì)比度應(yīng)該是4.5:1 ,對(duì)嗎?但是,如果背景本身是一個(gè)不斷移動(dòng)的半透明層——模糊并滲透到其下方的所有內(nèi)容,會(huì)發(fā)生什么?
    蘋果提供了動(dòng)態(tài)圖形顏色反轉(zhuǎn)功能,以便根據(jù)背景調(diào)整按鈕對(duì)比度。但在實(shí)際應(yīng)用中,此功能在較為靜態(tài)的場(chǎng)景中并不總是有效——例如,在通知中,我們已經(jīng)看到過不僅對(duì)比度極低,而且全白的情況。
    “好的設(shè)計(jì)是無形的。” ——迪特·拉姆斯
    但它也不應(yīng)該是不可讀的。我相信我們會(huì)看到修復(fù)的。
    圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
    液態(tài)玻璃模仿了現(xiàn)實(shí)世界的透鏡效應(yīng)——蘋果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)自己也指出了液滴如何彎曲光線,或者透鏡如何拉近物體。但如果這真的像透鏡一樣,為什么它不像真正的透鏡那樣翻轉(zhuǎn)遠(yuǎn)處物體的圖像呢?好吧,我想我可能有點(diǎn)過度分析了。
    在 iOS 26 中,由液態(tài)玻璃鑄造而成的按鈕表現(xiàn)有所不同——為了營造更清晰的狀態(tài),這種扭曲會(huì)以奇怪的方式扭曲背景,繪制出令人分心的圖案。這既缺乏視覺說服力,也缺乏光學(xué)準(zhǔn)確性。這些扭曲會(huì)造成視覺噪音,讓眼球充斥著毫無用處的圖案。隨著時(shí)間的推移,這種壓力會(huì)逐漸累積,使界面感覺更像是視覺混亂,而非精致的致敬之作。
    最后——如果有人只是不喜歡玻璃表面怎么辦?無論是完全透明還是部分透明,單色還是飽和色,這個(gè)新界面可能感覺就像他們從未要求安裝的視覺“皮膚”。而且,它沒有“恢復(fù)平面”的開關(guān)。
    蘋果是不是徹底扼殺了扁平化設(shè)計(jì)?或許并非完全如此——但他們確實(shí)讓界面變得生動(dòng)活潑,更具沉浸感。這是產(chǎn)品,是戰(zhàn)略,是設(shè)計(jì)創(chuàng)新……才是賣點(diǎn)。是產(chǎn)品、是策略、是設(shè)計(jì)創(chuàng)新……才是銷售的關(guān)鍵。
     
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    14 個(gè)邏輯驅(qū)動(dòng)的 UI 設(shè)計(jì)技巧,助您改善任何界面

    杰睿 設(shè)計(jì)思維

    設(shè)計(jì)用戶界面絕非易事。布局、間距、字體和顏色的選擇數(shù)不勝數(shù),很容易讓人不知所措。而當(dāng)你考慮可用性、可訪問性和用戶心理等因素時(shí),挑戰(zhàn)只會(huì)越來越大。
    但好消息是,UI 設(shè)計(jì)其實(shí)沒那么復(fù)雜。從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)師二十多年,我發(fā)現(xiàn)我的大部分視覺和交互設(shè)計(jì)決策都遵循一套清晰的邏輯準(zhǔn)則。這些準(zhǔn)則并非源于藝術(shù)天賦或直覺,而是直截了當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)原則。
    當(dāng)然,創(chuàng)意天賦固然有用,但很多讓界面直觀、包容、賞心悅目的元素絕對(duì)是可以學(xué)習(xí)的。擁有結(jié)構(gòu)化的方法能讓你做出明智、一致的設(shè)計(jì)選擇。如果沒有它,你基本上只能依靠反復(fù)試驗(yàn)來讓事情“看起來正確”。
    最好的學(xué)習(xí)方法是什么?實(shí)踐出真知。那就讓我們深入探討一些實(shí)用的 UI 設(shè)計(jì)技巧吧。
    修復(fù)示例界面的 UI 設(shè)計(jì)技巧
    以下設(shè)計(jì)是一個(gè)社區(qū)博客平臺(tái)的個(gè)人資料頁面。第一個(gè)示例是原始設(shè)計(jì)。第二個(gè)示例是快速應(yīng)用一些邏輯驅(qū)動(dòng)的 UI 設(shè)計(jì)技巧的結(jié)果。
    即使你沒有太多的UI設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),你大概也能看出最初的設(shè)計(jì)感覺不太“對(duì)勁”。這是因?yàn)樗S多設(shè)計(jì)缺陷,可能會(huì)對(duì)可用性產(chǎn)生負(fù)面影響。你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了其中一些。
    現(xiàn)在,讓我們逐步了解改進(jìn)原始設(shè)計(jì)的過程,并使用這些 UI 設(shè)計(jì)技巧逐步解決每個(gè)問題:
    根據(jù)元素之間的密切關(guān)系來劃分空間
    界面元素之間的間距大小應(yīng)取決于元素之間的關(guān)聯(lián)程度。關(guān)聯(lián)程度越高的元素通常應(yīng)該靠得更近,以顯示它們的關(guān)聯(lián)性。不相關(guān)的元素之間應(yīng)留出更多空間來分隔。
    以這種方式使用間距是將信息拆分成更小組別的最有效方法之一。如果你將每個(gè)組想象成一個(gè)矩形,你會(huì)注意到界面是由許多小矩形套在更大的矩形中構(gòu)成的。首先在最內(nèi)側(cè)的矩形上應(yīng)用較小的間距,然后隨著向外移動(dòng),逐漸增加矩形之間的間距。
    確定界面元素之間的理想間距可能是一項(xiàng)令人沮喪且耗時(shí)的任務(wù)。有無數(shù)的選項(xiàng)可供選擇。與其一次一個(gè)像素地反復(fù)嘗試,不如創(chuàng)建一組簡單的預(yù)定義間距選項(xiàng),以便更快地做出決策。
    設(shè)置簡單 T 恤尺寸的間距選項(xiàng),以 8 點(diǎn)為增量。這也稱為使用 8 點(diǎn)網(wǎng)格,因?yàn)樗薪缑嬖刈罱K都會(huì)與一系列以 8 點(diǎn)為間隔的垂直和水平輔助線對(duì)齊。對(duì)于更詳細(xì)的界面,您可以使用 4 點(diǎn)為增量,以便更好地控制。
    與排版比例尺類似,間距選項(xiàng)應(yīng)該隨著元素尺寸的增大而相應(yīng)增大。這可以確保間距與較大的界面元素成比例。
    在我們的示例中,無論矩形之間的關(guān)聯(lián)程度如何,它們之間都只使用了預(yù)定義的超小間距 (8pt) 和小間距 (16pt)。這會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)看起來雜亂、擠壓,并且難以理解。根據(jù)元素之間的關(guān)聯(lián)程度增加間距有助于清晰地區(qū)分和分組內(nèi)容。
    以下是應(yīng)用預(yù)定義間距選項(xiàng)之前和之后的示例。
    2.確保界面元素具有 3:1 的對(duì)比度
    對(duì)比度是衡量兩種顏色之間感知亮度差異的指標(biāo)。它以 1:1 到 21:1 之間的比例表示。例如,黑色背景上的黑色文本對(duì)比度最低,為 1:1;而白色背景上的黑色文本對(duì)比度最高,為 21:1。有很多工具和Figma 插件可以幫助你測(cè)量色彩對(duì)比度,我最喜歡的是Web AIM 在線對(duì)比度檢查工具Figma Contrast 插件
    為了確保視障人士能夠清晰地查看界面細(xì)節(jié),請(qǐng)至少滿足Web 內(nèi)容無障礙指南 (WCAG) 2.1 AA 級(jí)色彩對(duì)比度要求。這意味著,表單字段和按鈕等用戶界面元素的對(duì)比度至少需要達(dá)到 3:1。
    在我們的示例中,圖標(biāo)和按鈕的對(duì)比度太低。低對(duì)比度按鈕的風(fēng)險(xiǎn)在于,視力較差的人可能無法識(shí)別它們是按鈕,因?yàn)樗麄兛床磺灏粹o的形狀。為按鈕添加對(duì)比度足夠的邊框,可以提高可訪問性。按鈕的淺灰色背景填充也被移除,這樣人們就不會(huì)誤認(rèn)為它們處于禁用狀態(tài)或非活動(dòng)狀態(tài)。圖標(biāo)的低對(duì)比度問題可以通過使用深灰色輕松解決。
    使用單個(gè)主按鈕執(zhí)行最重要的操作
    對(duì)于大多數(shù)網(wǎng)站或應(yīng)用項(xiàng)目,您需要設(shè)置三個(gè)按鈕權(quán)重來指示操作的重要性:主要、次要和第三級(jí)。根據(jù)界面的復(fù)雜程度,您可能還需要較小或較大的按鈕尺寸。
    以下按鈕樣式熟悉易用,且具有清晰的視覺層次,并非僅僅依賴于顏色。它們并非設(shè)計(jì)按鈕樣式的唯一方法,但卻是一種安全的選擇。了解更多按鈕設(shè)計(jì)技巧,以避免常見錯(cuò)誤。
    主按鈕的目的是突出顯示界面上最重要的操作。這有助于人們了解下一步該做什么才能完成他們的任務(wù)。
    使用主按鈕的指南:
    如果界面上沒有最重要的操作,請(qǐng)對(duì)這些操作使用二級(jí)或三級(jí)按鈕。
    避免在屏幕上使用多個(gè)主要按鈕。它們會(huì)爭(zhēng)奪注意力,并導(dǎo)致用戶對(duì)下一步操作感到困惑。
    在我們的示例中,我們假設(shè)“關(guān)注”操作是最重要的,并將其作為主要按鈕。
    確保按鈕具有足夠的目標(biāo)尺寸
    與大目標(biāo)相比,小目標(biāo)更難點(diǎn)擊或觸摸。對(duì)于運(yùn)動(dòng)控制能力受損的人,或者單手用拇指握住手機(jī)的人來說尤其如此。
    嘗試并遵循以下準(zhǔn)則,以確保按鈕(和其他交互元素)具有足夠的目標(biāo)尺寸:
    按鈕尺寸至少為 48pt x 48pt。這與 8pt 網(wǎng)格對(duì)齊,并且略大于 WCAG 建議的 44pt x 44pt。
    使常用按鈕更大,以提高效率并避免錯(cuò)過它們。
    按鈕之間至少間隔 8pt,以防止人們誤按錯(cuò)誤的按鈕。
    在我們的示例中,兩個(gè)按鈕的目標(biāo)尺寸已經(jīng)足夠,但仍有足夠的空間來加寬按鈕。由于還有空間,您可以加寬按鈕以增加其目標(biāo)尺寸。
    5.確保重要內(nèi)容可見
    人們不會(huì)使用他們看不到的東西。將內(nèi)容隱藏在交互式菜單后面是保持界面簡潔簡潔的便捷方法,但這存在風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)橛行┤丝赡軙?huì)忽略這些內(nèi)容。如果空間允許,請(qǐng)盡量確保重要的內(nèi)容和操作在需要時(shí)清晰可見。
    在我們的示例中,操作隱藏在交互式菜單中,以幫助簡化設(shè)計(jì)。雖然看起來簡潔明了,但存在一些風(fēng)險(xiǎn),可能會(huì)讓用戶錯(cuò)過這些操作。由于需要留出空間來顯示“分享”和“收藏”這兩個(gè)操作,因此請(qǐng)將它們顯示出來,以確保用戶不會(huì)錯(cuò)過。
    減少大文本的字母間距
    讓大標(biāo)題看起來更好的一個(gè)小技巧是減小字母間距(字母之間的空間)。減小字母間距的程度取決于字體和大小,但通常情況下,文本越大,減小字母間距的幅度就越大。
    這是因?yàn)樵S多字體設(shè)計(jì)用于長篇正文的小字號(hào)閱讀。它們被稱為“正文型”字體,字母間距較大,以便在小字號(hào)下更易辨認(rèn)。對(duì)于“顯示型”字體,您可能不需要減小字母間距,因?yàn)樗鼈冊(cè)O(shè)計(jì)用于大字號(hào),通常字母間距較小。
    在我們的例子中,人名的字母間距減小了,以提高美觀度。
    不要僅僅依賴顏色作為指標(biāo)
    不要僅僅依靠顏色來傳達(dá)含義或區(qū)分視覺元素,因?yàn)橐暳Φ拖禄蛏さ娜丝赡軣o法看到指示符。使用其他視覺提示來區(qū)分界面元素。
    在我們的示例中,有兩個(gè)地方可能會(huì)令人困惑。讓我們來更清楚地解釋一下。
    如果您查看文章列表上方的 3 個(gè)標(biāo)簽頁,可能不太容易看出“文章”是被選中的標(biāo)簽頁。這是因?yàn)闃?biāo)簽頁的顏色差異非常細(xì)微,用于指示選中狀態(tài)。在選中的標(biāo)簽頁上添加下劃線有助于使其更加清晰。
    同樣,在底部導(dǎo)航中,我們采用了微妙的顏色變化來區(qū)分所選圖標(biāo)和其他圖標(biāo)。為了更加明顯,所選圖標(biāo)被填充了顏色。
    盡量避免使用多重對(duì)齊
    使用的對(duì)齊類型越多(左對(duì)齊、右對(duì)齊或居中對(duì)齊),界面看起來就越復(fù)雜、越混亂。我們的眼睛在移動(dòng)時(shí),為了跟上每種對(duì)齊方式,不得不更加費(fèi)力。當(dāng)界面中的一個(gè)小組件或部分使用多種不同的對(duì)齊方式時(shí),這一點(diǎn)尤為突出。
    堅(jiān)持單一對(duì)齊方式(或盡可能少的對(duì)齊方式)有助于簡化界面,使其看起來更整潔。
    在我們的示例中,標(biāo)簽頁居中對(duì)齊,而頁面上的大多數(shù)其他元素則左對(duì)齊。這種混合對(duì)齊方式增加了不必要的復(fù)雜性,導(dǎo)致認(rèn)知負(fù)荷(使用界面所需的腦力)略有增加。將標(biāo)簽頁左對(duì)齊有助于保持界面整潔。
    確保文本對(duì)比度為 4.5:1
    為了幫助確保有視力障礙的人能夠清晰地閱讀文本,它需要滿足以下 WCAG 2.1 AA 級(jí)對(duì)比度要求:
    小文本(18px 及以下)需要至少 4.5:1 的對(duì)比度。
    大文本(粗體字重 18px 以上或常規(guī)字重 24px 以上)需要至少 3:1 的對(duì)比度。
    在我們的示例中,未選中選項(xiàng)卡上的小文本對(duì)比度不足。使用較深的灰色可以提供足夠的對(duì)比度。
    10.考慮移除容器以簡化界面
    將信息分解成更小的相關(guān)元素組有助于構(gòu)建和組織界面,讓人們更快、更容易地理解和記憶。
    您可以使用以下方法對(duì)相關(guān)元素進(jìn)行分組:
    將相關(guān)元素放在同一容器中
    空間相關(guān)元素緊密相連
    使相關(guān)元素看起來相似
    將相關(guān)元素對(duì)齊成一條連續(xù)的線
    使用容器是分組界面元素最有效的視覺提示,但它可能會(huì)造成不必要的混亂。尋找機(jī)會(huì)使用其他分組方法,它們通常更巧妙,有助于簡化設(shè)計(jì)。
    在我們的示例中,每篇文章周圍的容器是不必要的,因?yàn)橐呀?jīng)使用了多種其他分組方法。移除容器還可以為內(nèi)容騰出更多空間。
    僅使用常規(guī)和粗體字體
    雖然某種字體有很多種粗細(xì),但這并不意味著你需要在 UI 設(shè)計(jì)中全部使用它們。使用過多不同的粗細(xì)會(huì)給界面帶來干擾和混亂,也會(huì)使統(tǒng)一使用每種粗細(xì)變得更加困難。
    僅使用常規(guī)和粗體字重,保持設(shè)計(jì)系統(tǒng)簡潔明了。某些字體提供半粗體選項(xiàng),如果粗體字重過重,可以使用半粗體代替。
    快速使用提示:
    使用粗體字體來強(qiáng)調(diào)標(biāo)題。
    對(duì)于其他較小的文本,請(qǐng)使用常規(guī)字體粗細(xì)。
    如果您決定使用非常細(xì)或粗的字體,請(qǐng)將它們保留用于標(biāo)題和較大的文本,因?yàn)樗鼈冊(cè)谳^小的尺寸下可能難以閱讀。
    在我們的示例中,文章詳情使用了三種不同的字體粗細(xì)。即使“超細(xì)”和“細(xì)”字體粗細(xì)的對(duì)比度高于所需的 4.5:1,但某些用戶仍然可能難以閱讀這些字符。將字體粗細(xì)增加到“常規(guī)”有助于提高可讀性并簡化設(shè)計(jì)。文章標(biāo)題使用“半粗體”有助于使其脫穎而出。
    僅使用兩種字體粗細(xì)即可得到以下設(shè)計(jì)。我們正在應(yīng)用 UI 設(shè)計(jì)技巧,目前進(jìn)展順利,但仍有一些問題需要解決。
    12.保持一致
    UI設(shè)計(jì)的一致性意味著相似的元素在外觀和工作方式上保持一致。這不僅應(yīng)該體現(xiàn)在您的產(chǎn)品中,也應(yīng)該體現(xiàn)在其他成熟產(chǎn)品中。這種可預(yù)測(cè)的功能可以提高可用性并減少錯(cuò)誤,因?yàn)橛脩魺o需不斷學(xué)習(xí)其工作原理。
    在我們的示例中,每篇文章的照片都有尖角,與按鈕和圖標(biāo)的柔和圓角不匹配。將照片的角弄圓有助于創(chuàng)建更一致的視覺語言。你可能認(rèn)為像這樣的小細(xì)節(jié)不會(huì)帶來太大的變化,但它們加在一起,就能讓設(shè)計(jì)看起來“恰到好處”。
    不要混淆極簡主義和簡單性
    極簡并不意味著簡單。設(shè)計(jì)師傾向于極簡界面,因?yàn)樗鼈兛雌饋砻烙^簡潔。極簡界面元素和樣式較少,但理解和使用起來并不一定簡單。
    極簡界面通常會(huì)顯得模糊或令人困惑,因?yàn)樗鼈內(nèi)狈α己每捎眯运璧年P(guān)鍵細(xì)節(jié)。簡化不僅僅是減少。刪除或隱藏太多內(nèi)容可能會(huì)損害可用性。你需要確保沒有刪除關(guān)鍵信息或細(xì)節(jié)。
    在我們的示例中,底部導(dǎo)航圖標(biāo)看起來簡潔明了,但它們的含義清晰嗎?可能并非每個(gè)人都清楚。在圖標(biāo)上添加文本標(biāo)簽有助于確保人們能夠理解它們的含義,尤其是那些使用屏幕閱讀器(一種使用語音或盲文向盲人描述界面的軟件)的用戶。
    平衡圖標(biāo)和文字
    當(dāng)將圖標(biāo)與文本配對(duì)時(shí),請(qǐng)嘗試確保它們具有相似的視覺突出性,以獲得更加平衡和有凝聚力的外觀。
    在我們的示例中,底部導(dǎo)航欄中的圖標(biāo)和文字略微不平衡。圖標(biāo)和文字顏色相同,但圖標(biāo)更粗更大,使其更加突出。將文字加深可以增強(qiáng)其突出度,使其與圖標(biāo)保持平衡。將文字對(duì)比度提高到至少 4.5:1 也能確保視力不佳的用戶也能輕松閱讀。
    我們做到了!
    僅憑一些簡單的UI設(shè)計(jì)技巧,我們就能夠識(shí)別并解決示例界面中的一系列問題。當(dāng)然,您可以根據(jù)需要進(jìn)一步調(diào)整視覺風(fēng)格,使其更貼合特定的品牌個(gè)性。不過,在本例中,我們專注于確保基本原則的正確性。
    我希望你開始明白,UI 設(shè)計(jì)并不需要讓人感到不知所措。雖然它有時(shí)看起來像是一門只有天賦異稟的人才能掌握的神秘藝術(shù),但許多優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)都植根于清晰、合乎邏輯的指導(dǎo)原則,就像你在這里學(xué)到的那些一樣。
    依靠客觀指導(dǎo)而非主觀意見,設(shè)計(jì)直觀、易用且視覺精美的界面會(huì)更加輕松(且快捷)。你越多地運(yùn)用這些 UI 設(shè)計(jì)技巧,它們就越能自然而然地融入你的設(shè)計(jì)流程。以它們?yōu)榛A(chǔ),勇于探索、實(shí)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步激發(fā)你的創(chuàng)造力。
     
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    交互設(shè)計(jì)思維的流程

    濤濤 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

    在設(shè)計(jì)一個(gè)優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時(shí),設(shè)計(jì)流程往往分為幾個(gè)階段,每個(gè)階段都有清晰的目標(biāo)和方法。這不僅幫助我們找到真正的用戶需求,也確保設(shè)計(jì)思路清晰、可執(zhí)行。下面,我們用簡單易懂的方式來講解整個(gè)設(shè)計(jì)流程。

    交互設(shè)計(jì)是什么?有什么用?

    濤濤 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

    交互設(shè)計(jì)( interaction design, IXD ),從字面上來說,交互即為相互作用相互影響,設(shè)計(jì)即為理解與傳達(dá)。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,交互設(shè)計(jì)對(duì)用戶體驗(yàn)產(chǎn)生很大的影響。本文將圍繞交互設(shè)計(jì)進(jìn)行分析,與你分享。

    UI設(shè)計(jì)的深度解讀:從理念到實(shí)踐的全面剖析

    濤濤 設(shè)計(jì)管理與成長

    在數(shù)字化時(shí)代,用戶界面(UI)設(shè)計(jì)已成為連接用戶與產(chǎn)品不可或缺的橋梁。它不僅僅是屏幕上的視覺呈現(xiàn),更是用戶體驗(yàn)(UX)的核心組成部分,影響著用戶的認(rèn)知、情感及行為。UI設(shè)計(jì)不僅僅是美化界面,更是一種通過精心策劃的視覺與交互元素,引導(dǎo)用戶高效、愉悅地完成任務(wù)的藝術(shù)與科學(xué)的結(jié)合。本文將從UI設(shè)計(jì)的理念、原則、流程、趨勢(shì)以及實(shí)踐技巧等多個(gè)維度,對(duì)其進(jìn)行深度解讀。

    每個(gè)公司都需要自己的產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告

    濤濤 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

    當(dāng)產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告不再是 PPT 里的靜態(tài)文檔,而成為實(shí)時(shí)迭代的決策引擎,傳統(tǒng)五要素模型正經(jīng)歷三維進(jìn)化:

    Tesla Model 3 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)測(cè)評(píng)總結(jié)

    濤濤 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

    Tesla Model 3 在智能化與極簡設(shè)計(jì)上表現(xiàn)突出,但導(dǎo)航與語音功能的短板、安全隱患(無 HUD)仍需優(yōu)化,物理按鍵的取舍是未來迭代的關(guān)鍵爭(zhēng)議點(diǎn)。

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