濤濤
什么是界面動效?大家對其的理解大致是,用戶界面上所有運動的效果,也可以視其為界面設計(UI design)與動態設計(motion design)的交集。
【譯者注】Julie Zhuo,原上海人,在5歲時舉家移民美國德州,家人本希望她成為一名醫生或者律師,但因為對視覺藝術的熱愛,她選擇成為一名設計師。她是Facebook的第一名實習生,2006年5月加入時剛滿22歲,那時的社交網絡還局限于電子郵箱往來。在10年的職業生涯中,她充分展示了對產品設計的深入理解和卓越管理能力,成為了Facebook的設計總監,在Medium等媒體發表自己對產品設計的見解和觀點,篇篇飽含真知灼見,又不失個人特色洞察,逐漸被設計同行熟知。如今,這個32歲的華人姑娘已成為硅谷最偉大公司之一Facebook的設計副總裁,她分享了自己數年來形成的產品設計觀,相信你們讀了之后會找到很多啟發與共鳴。
聲勢浩大的改版設計總使人望而生畏。有太多變化與未知,有可能會失敗。但我們知道,如果想要打造未來,我們就得欣然接受挑戰。這就意味著不僅僅是在外觀上下賭注,也是在重新想象整個流程。
Uber原本的主旨很簡單,“按下按鈕,搭上一輛車?!蹦悴槐卦O定目的地,也不必選擇產品,只要按一下按鈕,或者兩下,之后就不用管了。
在有限的界面尺寸里,給予用戶無限操作可能
股票中行情內容是最多的,其內容展現的難度系數相當大,所以它的交互設計也十分棘手。
在一個界面中,僅通過點擊方式無法承載股票行情的諸多功能點。要想界面簡潔、突出重點就必須把相對次要的功能隱藏起來。在行情界面設計過程中遇到的主要問題是哪些東西該顯示,哪些東西隱藏,隱藏后如何讓用戶發現,怎樣的顯示方式更容易被用戶接受等等。
編者按:制作UI 設計規范的大體思路應該是怎樣的?制作規范時容易遇到哪些瓶頸?今天這篇好文是華為設計師總結的經驗,幫你一次性搞定這兩個問題!
2016已經接近尾聲,上兩天剛參加完比賽,利用這幾天空閑時間,把最近沉淀下來的東西分享出來。
上個月團隊幾個小組進行友誼比賽,命題是“郵件”。規定大家以產品思維去設計一款全新的產品,形式不限。很難得的是所有人都參加了產品設計的每一個環節。我們秉著發現問題、解決問題的態度開始了這次友誼比賽。
眾所周知,app服務器在加載數據的時候需要用戶等待一段時間,為了緩解用戶等待過程中的焦慮情緒,設計者可以采用加載動畫的方式來緩解用戶的等待時間,使整個等待過程變得更加友好、流暢。
一個好的加載動畫分為兩個層次,第一個層次是滿足用戶的基本心理預期,緩解等待的焦慮;第二個層次是要給出用戶一定的驚喜,甚至讓用戶對加載動畫抱有期待、好奇的心理。
這里我們暫時先只討論第一個層次的內容,因為這已經能夠滿足大多數app的需求了,至于如何做出讓用戶驚喜的加載動畫(如餓了么、京東的加載動畫),我們可以另外討論。
說起“愉悅性”,我們通常會想到一些讓人感到溫暖、開心的東西,譬如毛絨玩具、紙杯蛋糕、擁抱,等等。
不過,具有愉悅性的事物在某些情況下同樣會帶來負面效應。某些笑話可能冒犯到他人,溫馨的廣告可能誤導部分觀眾,即便是可愛的音效也會因為運用不當而使人抓狂。
在UX領域,我們總會對那些體現著愉悅性的設計細節贊賞有加;而另一方面,對其負面效應的了解也將有助于我們更好、更全面的掌握這一設計原則,避開陷阱。
設計中的一致性會在無形之中使你的設計效果更加優秀,也更易于用戶使用。今天這篇教程免費提供了7個提升設計一致性的小貼士,適用于視覺/UI/品牌設計等,實戰性很強,建議閱讀。
編者按:初級設計師脫離出臨摹階段后,最重要的就是培養設計思維了。不過什么是設計思維?培養出設計思維有哪些優勢?設計思維的過程是怎樣的?今天這篇譯文為你揭秘!
今天我們來聊聊競品分析,它并不是像人們認為的那樣——有統一的模板,因為針對不同的崗位,做的競品分析是不同的。所以我的文章標題是:交互設計師如何做競品分析。
藍藍設計的小編 http://www.lzhte.cn