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    首頁

    作品集:優(yōu)先考慮像素而非演示文稿

    杰睿 設計管理與成長

    我與招聘經(jīng)理和高級設計師談論他們對設計師的要求越多,我就越支持這樣的理論:作品集不應該是 X、Y、Z 案例研究,而應該是對你對細節(jié)的癡迷的探索。

    深入分析你的解決方案以及你未能交付的部分,是展示你解決問題方法的絕佳方式,因為幻燈片式的解決方案并不能展現(xiàn)任何表面之下的東西。它只是一個面向公眾的精美模型。

    但是!深入研究你的粗略工作可以表明你在解決問題時確實考慮到了端到端的產(chǎn)品流程。

    “這不起作用,因為......”是一個有趣的討論,我知道它比與招聘經(jīng)理交談時的“這是一個流程”有趣得多。

    因此,問題是:你如何證明自己對細節(jié)“癡迷”?工藝正在成為軟件產(chǎn)品的關鍵差異化因素,而設計(也就是你)有能力推動這一進程。你將如何幫助這家公司突破質量界限?

    好消息是,我相信這對設計師來說很有利!很多設計師都說他們做不成作品集,因為“沒什么東西可展示”。但如果把作品集翻轉過來會怎么樣?展示你學到的東西,而不是把作品集想象成一堆擺成15度角的炫酷設備。

    從單個功能中抽取單個屏幕上的單個元素。這其中涉及了多少細節(jié)?你能把每個步驟的像素級細節(jié)做到多精細?記錄你的空間布局,標記所有組件,展現(xiàn)你的整潔,列出你如何在任務管理軟件中管理這項工作,并展示 Slack 決策的截圖!

    -

    深度挖掘的幾個例子:

    1. 構建自動建議https://www.mrbrianmorris.com/work/query-formulation
    2. Spotify 更改顏色:https://spotify.design/article/better-in-black-rethinking-our-most-important-buttons

    在他們決定關閉之前,該故事的一個版本最初發(fā)布在https://read.cv上。

     

    蘭亭妙微(www.lzhte.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

    產(chǎn)品設計的未來

    杰睿 設計管理與成長

    用戶體驗設計:如何設計有效的“第一次觸發(fā)”?從 Push 到頁面設計

    杰睿 設計管理與成長

     

    ——基于《Hooked》模型的用戶激活交互思路
     

    一、什么是“第一次觸發(fā)”?為什么它決定了用戶的去留?

    在《Hooked》一書中,作者提出“Trigger”是促使用戶行動的第一步。觸發(fā)可以分為兩種:
    外部觸發(fā):例如 App 推送、廣告、鏈接、好友邀請
    內部觸發(fā):用戶自己產(chǎn)生的動機,比如焦慮、孤獨、空閑、好奇等情緒
    “第一次觸發(fā)”通常指的是用戶首次接觸產(chǎn)品的關鍵時刻,也是我們設計中用戶激活(activation)環(huán)節(jié)的核心。很多產(chǎn)品在吸引用戶下載后,沒能成功完成這一步,導致高流失率。
    那么,如何讓用戶在第一次接觸產(chǎn)品時就“被打動”,甚至開始“動手”?這是交互設計師無法回避的挑戰(zhàn)。

    二、Hook 模型下的第一次觸發(fā)路徑

    我們可以將“第一次觸發(fā)”的設計過程,拆解為一個 Hook 的微循環(huán):
    swift
    復制編輯
    外部觸發(fā)(推送/鏈接/內容)→ 用戶行動 → 變動獎勵 → 微投入
    設計的關鍵在于:
    觸發(fā)是否準確命中動機
    頁面是否降低了行動成本
    是否提供足夠正向反饋,激勵用戶進入下一步

    三、實際場景中,“第一次觸發(fā)”都可以怎么設計?

    下面以兩個典型路徑為例,展開設計思路。
    1. 從 Push 到行動:信息即引導
    場景:用戶安裝 App 后首次收到推送通知 
    目標:提高用戶點開并進入 App 的概率

    設計策略:

    情境感知:比如早上推送“為你準備了 3 條晨間資訊”,中午推送“你關注的咖啡店正在打折”。
    視覺引導:通知樣式帶有關鍵詞高亮、情緒詞匯、數(shù)字誘因(“3 條”、“50%”等)。
    即時性獎勵:如“限時免費”、“首次點擊得積分”。

    示例對比:

    普通推送文案:
    “你有新消息,點擊查看。”
    優(yōu)化后:
    “你的新客戶留言了:點擊 30 秒內回復可得 50 積分!”
    用戶動機 + 獎勵機制 + 時間緊迫感 = 有效第一次觸發(fā)
    1. 首屏設計:默認就是最好的引導
    2.  場景:用戶打開 App 或首次訪問頁面 
    3. 目標:促使用戶完成關鍵行為,如注冊、收藏、瀏覽首個內容

     設計策略:

    將用戶動機前置化:如圖文內容帶標簽“為你推薦”、“同城熱門”
    提供默認建議:如自動生成 3 個關注推薦,不讓用戶空白加載
    弱引導行動按鈕:如“我想試試看”、“點這里獲取專屬內容”,代替“立即注冊”

    小結:

    元素 常見問題 設計優(yōu)化
    空白狀態(tài) “你還沒有收藏內容” 提供推薦 / 模擬數(shù)據(jù)
    注冊頁面 信息太多 / 提示太弱 三步注冊 / 支持游客試用
    首頁內容 冷啟動/無吸引力 動態(tài)推薦 + 情境觸發(fā)設計

    四、設計師如何判斷觸發(fā)設計是否有效?

    ? 指標層面

    激活率:App 下載后次日留存 / 完成注冊 / 觸發(fā)首次行為的用戶比例
    首觸轉化率:觸發(fā)內容點擊后進入行為的用戶比例

    ? 用戶層面

    用戶是否在無需幫助的情況下完成操作
    用戶是否表達出“被內容打動”的情緒反應(通過反饋/行為路徑觀察)

    第一次觸發(fā),決定了第一次信任

    “第一次觸發(fā)”的設計不只是營銷或產(chǎn)品經(jīng)理的工作,它是交互設計的前哨戰(zhàn)
    從文案到頁面布局,從通知到首屏,一切都在為用戶“做決策”而服務;
    要問的不是“設計美不美”,而是:“用戶有沒有動起來?”
    Hook 模型里,觸發(fā)只是起點,但它決定了是否進入循環(huán)的門檻。
     
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    AI工具+AI流暢度+人類優(yōu)勢=AI原生設計師

    杰睿 設計管理與成長

    AI工具+AI流暢性+人類優(yōu)勢

    作為一名產(chǎn)品設計師,我最近一直在努力理解快速變化的人工智能格局,既感到敬畏,又感到困惑。Anthropic的首席執(zhí)行官警告稱,人工智能可能會取代高達 50% 的入門級白領工作,而 Zapier 的首席執(zhí)行官則談到招聘精通人工智能的人才。與此同時,“模型設計師”等新職位正在涌現(xiàn),行業(yè)正在迅速向更多超級 IC 職位轉變。

    隨著人工智能重塑我們的工作方式,我一直在問自己,這不僅關乎如何保持相關性,還關乎如何在我的工作中不斷成長并找到樂趣。

    據(jù)我所知,新的轉變需要利用三個領域

    1. 人工智能工具:組裝不斷發(fā)展的人工智能設計堆棧以快速交付
    2. 人工智能流暢性:學習如何設計概率系統(tǒng)
    3. 人力優(yōu)勢:加強工藝、自主性和判斷力等護城河,保持領先于自動化
    4. 這些支柱與戰(zhàn)略思維和以人為本的技能相結合,塑造了我們成為AI 原生設計師的道路
    Open AI cookbook 中的 AI 產(chǎn)品堆棧和提示結構

    1. 人工智能工具

    人是制造工具的動物——本杰明·富蘭克林

    本杰明·富蘭克林的定義強調了人類在發(fā)明和使用工具來擴展自身能力方面的創(chuàng)造力。如今,人工智能標志著這一進化的飛躍,從手動工具到智能協(xié)作者。

    速度不再是可有可無的。ProcessMaker的產(chǎn)品團隊從每年兩次交付到每兩周交付一次。Figma的《設計現(xiàn)狀報告》(2025)指出,近七成的設計團隊(68%)經(jīng)常使用人工智能來自動化線框圖繪制、生成視覺資產(chǎn)并分析用戶反饋。

    隨著人工智能逐漸融入日常工作流程,設計工具顯然變得越來越積極主動,既提高了速度,又增強了想象力。

    構建一個反映你的技藝的堆棧

    你的設計棧取決于你作為設計師的身份。用戶體驗研究員的設計棧與全棧產(chǎn)品設計師、對話式AI設計師或視覺藝術家的設計棧截然不同。沒有放之四海而皆準的方案。

    在過去的六個月里,我嘗試了 60 多種 AI 工具,追逐每一個新的自動化更新和閃亮的產(chǎn)品發(fā)布。然而,事實是,我的工作流程中幾乎所有東西都只運行在四到十種工具上,正如我的 AI 產(chǎn)品設計棧所示。

    因此,真正的價值在于有意識的嘗試。嘗試新工具,不是因為它們流行,而是因為它們可能會在你的工作流程中解鎖更好的功能。問問自己,有沒有更智能、更快速、更周到的方法來做到這一點?

    此外,人工智能工具正在快速發(fā)展,但設計的藝術依然是人類的。決定做什么以及如何使其卓越,仍然取決于品味、判斷力、技藝和你的工具包。正如設計領袖阿古斯丁·桑切斯 (Agustín Sánchez) 所說“你之所以優(yōu)秀,并非因為你了解最新的工具。你之所以優(yōu)秀,是因為你知道如何運用它們。”

    提示作為一項核心技能

    去年,我多次發(fā)現(xiàn)自己覺得人工智能的輸出很平庸,后來我意識到問題往往不在于模型本身,而在于我設計提示的方式。擁有正確語境的人工智能模型能夠提供生成有意義響應所需的信息。

    轉變視角,將人工智能視為合作者,并學習如何構建上下文,徹底改變了我的輸出質量

    “提示就像是讓人工智能加速,或者將其推向正確的方向。”——約翰·前田 (John Maeda)談領導者如何利用人工智能釋放創(chuàng)造力

    亞歷克斯·克萊因 (Alex Klein) 提出了一個令人信服的論點,即提示從根本上來說是一種設計活動,涉及以清晰度、背景、語氣和意圖來設計對話。

    如果您想提高提示技巧,這些資源是一個很好的起點
    Google 提示要點
    IBM — 提示工程指南
    OpenAI — 提示指南

    AI流暢度工具包

    2. 人工智能流暢性

    AI 流暢性是指能夠自信地設計和使用意圖驅動、分層和概率系統(tǒng)的能力。對于產(chǎn)品團隊而言,這意味著理解 AI 的潛力,應對其復雜性,并做出明智的決策,從而帶來負責任且有影響力的成果。

    GUI 界面要求用戶通過點擊、滾動和菜單導航來實現(xiàn)目標。相比之下,代理系統(tǒng)則通過關注基于意圖的結果,為我們提供了一種與系統(tǒng)交互的新方式。

    現(xiàn)實世界中的人工智能產(chǎn)品涉及編排、內存、工具集成、用戶體驗模式和代理流程。流暢性意味著要掌握系統(tǒng)的行為——它的可變性、它的故障、它出現(xiàn)錯誤或誤用的可能性,并在設計時充分考慮這些動態(tài)因素。

    人工智能流暢性的構建模塊

    AI 設計工具包

    • IBM 的GenAI 設計原則為生成式 AI 用戶體驗 (UX) 制定了六項基礎設計原則。每項原則都配有設計策略和實際案例,以幫助從業(yè)者有效地實施它們。
    • 谷歌的“People+AI” 計劃強調了設計人工智能交互時需要考慮的四個關鍵領域。該框架為設計有效的人工智能交互提供了寶貴的指南。
    • 我還構建了一個簡化的指南,其中包含20 多個 GenAI UX 模式的示例和實施策略
    理查德·巴赫這本經(jīng)久不衰的著作敦促工匠們擁抱現(xiàn)代工具,專注于目標而非墨守成規(guī)。米哈爾·馬萊維奇闡述了“人工智能平均線”,并鼓勵創(chuàng)意人士突破這條線,追求偉大的創(chuàng)意。

    3. 人類優(yōu)勢

    借助 GPT-4o 和 Veo-3 等模型,AI 現(xiàn)已能夠快速生成高質量的文字和視覺效果,并在許多領域超越人類的技能和推理能力。真正的問題是——

    我們人類獨有的優(yōu)勢還剩下什么?

    工藝比以往任何時候都重要

    AI 模型基于海量數(shù)據(jù)集進行訓練,反映的是主流模式而非任何獨特的視角。因此,它們的輸出往往顯得千篇一律,缺乏主觀細微差別的深度,例如個人風格、洞察力、敘事意圖和創(chuàng)意原創(chuàng)性。設計師Michal Malewicz用“ AI 平均線”的概念捕捉到了這一現(xiàn)象,并將當今的創(chuàng)意格局描述為乏味的時代”,充斥著千篇一律、缺乏靈感的 AI 輸出。

    諷刺的是,這種豐富性反而提高了標準!

    此外,歷史表明,盡管新工具層出不窮,敘事、審美判斷和執(zhí)行質量等基本技能仍然至關重要。正如 Photoshop 并沒有扼殺平面設計一樣,擁有 AI 的共同創(chuàng)造者并不會否定對技能的需求,而是會改變它。

    理查德·森內特在其著作《工匠》中強調,工具在不斷發(fā)展,但技藝和精湛技藝的精髓始終是核心,也是區(qū)分真正專家的關鍵所在。他敦促工匠們擁抱現(xiàn)代工具,并專注于目標而非墨守成規(guī)。

    創(chuàng)意方向、代理和保持人力掌控

    我們定義目標、設定約束并做出為人工智能指明方向的高層決策。

    隨著速度和質量的不斷提升,爭論的焦點不再是人類與人工智能的對決,而是我們尋求何種合作。在這種新的動態(tài)下,設計師不再只是創(chuàng)造者,而是提供創(chuàng)意方向、愿景和目標的人 設計師逐漸成為創(chuàng)意總監(jiān)或統(tǒng)籌者,而人工智能則扮演著助手、創(chuàng)意伙伴,甚至是評論家的角色。

    Julie Zhuo 強調了自主性的重要性。即使人工智能與我們的技能、能力和品味相匹配,我們選擇為何以及在何處應用人工智能技能的能力仍將受到價值觀、意圖和新興目標的驅動,并且仍然具有人類的鮮明特征。

    例如,兩位設計師使用相同的AI工具,可能會得出截然不同的結果。一位設計師可能會讓AI為一家氣候非營利組織探索極簡主義的布局,而另一位設計師則用它來為一家兒童教育初創(chuàng)公司生成充滿趣味、富有表現(xiàn)力的視覺效果。差異不在于工具本身,而在于引導它的人類價值觀和意圖。

    世界經(jīng)濟論壇概述了 2030 年的四個類別:新興技能、非焦點技能、穩(wěn)定技能和核心技能

    4. AI原生設計師

    那么,成為一名AI原生設計師意味著什么?僅僅掌握AI工具和技術就足夠了嗎?還是在這個新領域,還需要更深層次的技能?

    世界經(jīng)濟論壇顯示,2030年最緊俏的技能不再是技術性技能。隨著自動化改變工作方式,雇主更看重戰(zhàn)略性、以人為本的能力,例如分析性思維、創(chuàng)造性思維、技術素養(yǎng)和韌性。

    正如Fabricio Teixeira 指出的那樣,即使在技術快速變革的時代,設計、協(xié)作和溝通的基礎仍然是設計生涯的永久支柱,并且比任何工具都更持久。

    與此同時,“超級集成電路”角色的出現(xiàn)正在重新定義高級設計職業(yè),因為許多公司正在積極支持實踐領導道路,重視深厚的專業(yè)知識、質量和高杠桿貢獻,而不是傳統(tǒng)的人員管理。

    隨著創(chuàng)作速度越來越快、觸手可及,設計師真正的新護城河如今在于打造獨特、可靠且令人難忘的AI體驗。掌握設計原則、敘事能力和解決問題的能力仍然是人類獨有的強項。

     

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    UI設計中的動效12法則

    濤濤 設計管理與成長

    本文基于迪士尼動畫師奧利?約翰斯頓與弗蘭克?托馬斯提出的 “動畫十二基本法則”,探索其在 UI 動效設計中的指導作用,強調 UI 動效應結合場景、動態(tài)效果與節(jié)奏傳遞信息,通過十二法則提升動效的自然性、吸引力與功能性。

    如何讓UI新人快速提升能力

    濤濤 設計管理與成長

    UI 設計新人要實現(xiàn)快速自我提升,需遵循 “多看 + 多思考 + 多做 / 練 + 99% 的汗水” 的路徑,同時保持對設計的熱愛與積極心態(tài),通過系統(tǒng)積累審美、分析能力、實踐經(jīng)驗及技能儲備,逐步成長為優(yōu)秀設計師。

    培養(yǎng)新手策略師

    杰睿

    一位讀者問到如何培訓新手戰(zhàn)略家。我曾與年輕的摩立特咨詢師、羅特曼商學院的學生以及我客戶公司戰(zhàn)略部門的員工進行過大量此類培訓。因此,我想在這篇名為《為贏而戰(zhàn)/實踐者洞察》(PTW/PI)的文章《培訓新手戰(zhàn)略家:忘卻與再學習》中,解答這個問題,以幫助新手戰(zhàn)略家及其培訓導師。與往常一樣,您可以在這里找到所有之前的PTW/PI文章。

    從-到類別

    當我思考新手戰(zhàn)略家的訓練方案時,我思考的“忘卻”“學習”同樣多。年輕的戰(zhàn)略家已經(jīng)學到了很多他們需要忘卻的東西。我認為他們需要忘卻四類知識,從而打開思維空間,學習成為高效戰(zhàn)略家所需的知識。不妨用“從-到”的順序來思考這些類別。

    1) 從制定戰(zhàn)略到促進戰(zhàn)略

    年輕的戰(zhàn)略師——無論是咨詢顧問還是內部人員——通常都被教導說,他們的工作是制定戰(zhàn)略。但這并不是他們的工作。制定戰(zhàn)略選擇是直線經(jīng)理的工作。如果他們不這樣做,直線經(jīng)理就應該被解雇,因為他們沒有履行最重要的職責。我從事戰(zhàn)略工作四十多年,從未見過非直線經(jīng)理制定出成功的戰(zhàn)略。我并非認為這種事情永遠不會發(fā)生,只是說,即使發(fā)生了,也極其罕見。

    正如我之前在本系列文章中論述的那樣,戰(zhàn)略家的正確職責是協(xié)助其部門經(jīng)理做出戰(zhàn)略選擇。如果這些戰(zhàn)略家能夠出色地完成工作,部門經(jīng)理的戰(zhàn)略選擇就會比原本的更好——這極其寶貴。戰(zhàn)略家的正確職責是協(xié)助其直線經(jīng)理做出戰(zhàn)略選擇。如果這些戰(zhàn)略家能夠出色地完成工作,直線經(jīng)理的戰(zhàn)略選擇就會比他們原本的預期更好——這極其寶貴。

    然而,戰(zhàn)略家如何做到這一點——并且做得好——卻鮮有人傳授。他們所教授的——而且被廣泛傳授的——是制定戰(zhàn)略的眾多分析框架。因此,戰(zhàn)略家們往往把大部分時間和精力花在運用這些框架制定戰(zhàn)略上——并相信這樣就能成功。

    相反,新手戰(zhàn)略家需要學會將同等或更多的時間用于構建和引導戰(zhàn)略對話,而不是用于創(chuàng)建戰(zhàn)略內容。演示應該更多地關注為直線經(jīng)理構建戰(zhàn)略對話,而不是傳遞數(shù)據(jù)和分析。

    為了實現(xiàn)這些目標,需要向新手顧問傳授構建有用對話的原則,如何幫助對話進行,如何讓參與者感到舒適地分享他們的想法,以便最大限度地利用將要做出戰(zhàn)略選擇的管理團隊的想法。

    他們需要學習如何在倡導自身觀點和探究他人觀點之間取得平衡。不要宣稱:這是我們應該做出的策略選擇。(純粹的倡導)也不要問:你為什么這么認為?(純粹的探究)而是說:我認為你的觀點是 x,如果我是對的,我想聽聽你進一步解釋這一觀點背后的原因。倡導與探究的有效結合,鼓勵參與者分享他們的理由,而不必擔心因此受到攻擊。

    讓年輕的顧問在自己的團隊中練習引導,進行真實對話的角色扮演。給予他們反饋,并讓他們練習互相給予反饋。在實際會議結束后,花盡可能多的時間評估對話的質量和內容。堅持不懈地培養(yǎng)新手策略師的引導技能。

    2) 從獲得認同到產(chǎn)生內部承諾

    年輕的戰(zhàn)略家們被灌輸了一種主流觀點,認為戰(zhàn)略是一個兩步走的過程:1)找到正確答案;2)獲得認同。但這違背了黃金法則。幾乎每個人都討厭被認同——也就是說,被人糾纏著接受一個他們并非其制定者參與的結論。但正是這些人,卻在接受別人的認同。也就是說,他們對待別人,就像他們不愿自己被別人對待一樣。

    讓自己陷入需要參與買入活動的境地是低效且無效的。相反,每個需要決定是否同意戰(zhàn)略結論,也需要成為得出這一結論的一部分。這是內部承諾,而不是買賬。

    這并不意味著組織中的每個人都需要參與每一個決策。有些人確實需要參與,因為沒有他們的參與就無法做出偉大的決策。其他人只需要被告知決策,但要負責做出下一級決策。這就是戰(zhàn)略選擇特許,它幫助組織中的每個人做出他們最擅長的選擇——而且只做出那些他們在組織中能力最強的選擇。只有當人們被告知他們唯一的工作就是“執(zhí)行”上級做出的選擇時,他們才需要參與。

    戰(zhàn)略制定流程必須以內部承諾為導向,年輕的戰(zhàn)略家需要培養(yǎng)激發(fā)內部承諾的技能。他們需要學習如何提前思考可能發(fā)生的行動,并提前確定哪些人需要參與設計即將采取的行動。他們還需要練習如何幫助部門經(jīng)理制定下一級決策。批判他們的邏輯,并分享你的實踐方法。持續(xù)給予他們練習和反饋,直到他們能夠熟練地激發(fā)對戰(zhàn)略選擇的有效內部承諾。

    3) 從處理數(shù)據(jù)到澄清邏輯

    新手戰(zhàn)略家被教導說,戰(zhàn)略主要在于處理數(shù)據(jù)。正如我在本系列文章前面所論述的那樣,這是商學院和現(xiàn)代商業(yè)世界所灌輸?shù)拿运肌J聦嵣希瑧?zhàn)略主要在于邏輯——尤其是關于未來的邏輯論證。正如亞里士多德的理論所解釋的,以及本系列文章前面所討論的,戰(zhàn)略在于想象各種可能性,并選擇能夠提出最令人信服的邏輯論證的那個。它絕對不是處理數(shù)據(jù)并按照“數(shù)據(jù)所說的”去做。策略涉及想象各種可能性,并選擇最有說服力的邏輯論證。它絕對不是處理數(shù)據(jù),然后按照“數(shù)據(jù)說的”去做。'。'

    年輕的戰(zhàn)略家必須學會探索戰(zhàn)略選擇的邏輯。為此,他們需要熟練運用“必須真實”(WWHTBT)工具來逆向分析戰(zhàn)略選擇的邏輯。這項技能至關重要,因為許多推薦特定選擇的管理者甚至還沒有在腦海中構思出該選擇的完整邏輯。我經(jīng)常需要逆向分析當前已實施選擇背后的邏輯,因為管理團隊中沒有一個人能夠提供其邏輯。直線經(jīng)理需要幫助,對現(xiàn)有戰(zhàn)略和備選戰(zhàn)略的邏輯進行逆向分析,以便他們能夠辨別出哪種戰(zhàn)略的邏輯最具說服力。

    新手應該練習對他們能找到的任何策略進行逆向工程——競爭對手的策略、知名公司的策略、同事在工作中提出的策略——任何策略。如果他們進行大量的線下練習,就能做好準備,與一個現(xiàn)場戰(zhàn)略團隊合作,讓團隊成員為他們提出的戰(zhàn)略可能性制定WWHTBT(全球最佳戰(zhàn)略目標)。要不斷批評年輕的顧問并給予反饋,因為精通這項技能需要一個漫長的學習過程。

    4) 從應用對決框架到構建聚合模型

    新手戰(zhàn)略家往往會學習一整套框架——商業(yè)領域的每個學科都是如此。而且,戰(zhàn)略領域通常包含多個框架——藍海戰(zhàn)略、五力模型、通用戰(zhàn)略、顛覆性創(chuàng)新、商業(yè)模式畫布等等。這些模型之間既沒有邏輯一致性,也沒有相互融合的教學方法。因此,新手戰(zhàn)略家往往會根據(jù)自身情況的特點選擇其中一種并加以運用。在不同的模型之間來回切換,甚至只選擇一種模型而忽略其他模型,都無法成為優(yōu)秀的戰(zhàn)略家。

    成為一名偉大戰(zhàn)略家的途徑是隨著時間的推移發(fā)展你自己的個性化模型——建立一個綜合的模型集合。你會拒絕某些模型,認為它們不一致且無益,并整合其他模型的某些部分。我就是這樣做的。我最初采用的是波特主導的方法(并且永遠欣賞朋友兼同事邁克爾的智慧),但后來整合了克里斯·阿吉里斯、吉姆·馬奇、查爾斯·桑德斯·皮爾斯、亞里士多德、卡爾·波普爾和彼得·德魯克的模型——并且正在努力整合馬丁·海德格爾的某些部分(在我與 ReD Associates 的合作中)。

    當然,新手戰(zhàn)略家必須從一個簡單的模型開始。我就是這么做的。但與其在互不整合的競爭性框架之間徘徊,不如鼓勵他們努力應對更艱巨的挑戰(zhàn),構建一個更加豐富、更復雜的模型,將其他模型的片段和洞見匯聚在一起。取其有益之處,忽略無效之處。

    在培訓新手戰(zhàn)略師時,不要讓他們從這個模型跳到另一個模型——哦,我們應該在這個模型上使用創(chuàng)新理論,在那個模型上使用商業(yè)模式畫布。當我擔任 Monitor 主管時,我對我的案例團隊成員實施了一條規(guī)則:一個演示,一個模型(向“一次暴亂,一個游騎兵”致敬)。在一次演示中介紹兩個(或更多)我們尚未想好如何整合的概念框架,從而強迫客戶進行整合,這是懶惰的表現(xiàn),也是我們責任的放棄。因此,如果我們覺得需要添加第二個(或更多)模型,我們的工作就是弄清楚如何將它們整合成一個模型。這對新手戰(zhàn)略師來說很辛苦,但它讓他們獲得了聚合模型的重要實踐機會。

    讓他們進行類似的練習。目標是建立一個不斷強化、不斷深化的模型,幫助新手戰(zhàn)略家在戰(zhàn)略工作中不斷提升價值。這是一項終生的工作。如果新手戰(zhàn)略家想要成為杰出人才,就需要鼓勵他們開始這項工作。

    從業(yè)者見解

    正如我多次強調的那樣,沒有偉大的“天生戰(zhàn)略家”。他們都是通過實踐而達到的。直線經(jīng)理必須實踐。AG·雷富禮的整個職業(yè)生涯都在實踐,最終在戰(zhàn)略方面取得了非凡的成就。

    直線經(jīng)理負責制定戰(zhàn)略決策。作為一名戰(zhàn)略師,你首先要明白的是,你的工作與眾不同。你的工作是幫助直線經(jīng)理做出正確的戰(zhàn)略決策。

    如果您是新手戰(zhàn)略家,希望您能找到人來培訓您。優(yōu)秀的培訓師會將數(shù)據(jù)處理、答案提供者(他們部署框架并花費大量時間說服人們接受他們的答案)培養(yǎng)成優(yōu)秀的引導者,幫助他們提出好的想法,讓合適的人參與進來,使用豐富的模型進行邏輯壓力測試,并帶領部門經(jīng)理找到優(yōu)秀的戰(zhàn)略解決方案。

    如果沒有人指導,你就必須自己練習。練習促進策略。練習挖掘策略的邏輯,比如問自己“你能幫我理解一下你這個選擇背后的想法嗎?”。內化黃金法則的含義,拒絕認同,而是尋求產(chǎn)生內在的承諾。把你的終身任務視為構建一個更豐富、更復雜的模型,讓你能夠投入其中。

     

     

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    從用戶體驗到界面設計:線上教育產(chǎn)品拉開差距的關鍵維度

    杰睿

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    在線教育競爭日益激烈的今天,課程內容、教師資源和技術支撐已不再是決定成敗的唯一變量。隨著市場趨于成熟,用戶在多個平臺間的選擇權提升,真正決定平臺是否能留住用戶、激發(fā)學習動力的,是用戶體驗(UX)、交互設計(Interaction Design)和界面設計(UI)這三大維度。

    一、為什么“交互體驗”是線上教育的新門檻?

    傳統(tǒng)教育強調面對面、即時反饋、儀式感強。而在線教育,則在技術便捷的同時,犧牲了一部分“人”的互動感。這種缺失,正是交互設計需要著力彌補的空白。

    教育軟件不僅僅要有過硬的專業(yè)知識,更要彌補相較于線下教學的交互短板。教育不同于娛樂,其流程具備階段性目標、長時間投入、知識內化路徑等特征單純傳輸內容已遠遠不夠,設計要主動參與到“學習過程建構”中,設計學習路徑、驅動學習行為、重建沉浸體驗。

     

    二、交互設計:不僅是“點哪兒”,更是“學下去”

    線上教育的交互設計承擔著三個關鍵任務:

    1. 明確學習路徑:用戶能否在首次使用中快速理解“從哪里開始學、接下來做什么、什么時候完成任務”。

    2. 即時反饋與引導:做對了是否能獲得激勵?做錯了是否能被溫柔地引導?這決定了學習動力是否能持續(xù)。

    3. 任務分解與節(jié)奏感控制:學習模塊是否易于拆分、時間是否可控?這些因素影響用戶是否能持續(xù)投入。

    舉例來說,我們曾為一個名為“半老外 David 英語啟蒙”小程序參與界面與交互設計。在這個面向兒童與家長的英語學習產(chǎn)品中,為了提高用戶體驗我們進行視覺調整:

    • 圓角卡片式的信息分組,減少信息干擾,提高兒童用戶的內容理解效率。

    • 頁簽式課程結構,將“家長課程”與“孩子課程”進行分類,前者提供全方位了解入口,后者以視頻和生活化場景增強學習沉浸感。

    • 暖色調與IP形象融合的界面風格,既兼顧兒童友好,也塑造了獨特的品牌識別感。20250716-144116.jpeg

    這些設計不僅提升了視覺體驗,更在信息傳達效率、任務操作便利性與情緒激勵機制上做到了實效優(yōu)化。

     

    三、用戶體驗設計是學習系統(tǒng)的“心理工程”

    一個體驗出色的教育平臺,往往在細節(jié)處打動人心:

    • 是否能減少用戶的思考負擔?

    • 是否能讓用戶知道“現(xiàn)在我在哪、接下來該干什么”?

    • 是否在用戶迷茫、卡頓、分心的時候提供適時提醒或激勵?

    這其實是一個“設計心理學”在教育場景的落地問題。比如,當學習任務被合理拆分,系統(tǒng)根據(jù)用戶表現(xiàn)實時調整難度,用戶就更容易進入“心流狀態(tài)”;當學習成果被可視化呈現(xiàn),用戶就更容易產(chǎn)生目標感與成就感。這種體驗背后,其實是設計者對用戶學習心理的精準拿捏。

     

    四、界面設計:教育產(chǎn)品的認知引擎與品牌載體

    教育類產(chǎn)品的信息密度高,任務目標明確,界面設計要兼顧以下幾方面:

    • 視覺層級清晰:主操作路徑需醒目明確,輔助信息適度弱化。

    • 風格統(tǒng)一、情緒調性明確:兒童啟蒙需要溫暖明亮,成人考證則更需要沉穩(wěn)理性。

    • 操作響應及時:點擊反饋、加載狀態(tài)、跳轉邏輯等要精準順暢,降低用戶的“系統(tǒng)不確定性焦慮”。

    好的UI不僅是為了“好看”,更是為了提升操作效率、增強內容理解,最終讓學習更輕松、更自然。

     

    五、未來發(fā)展趨勢:體驗驅動成為核心競爭力

    在線教育正在走向“內容同質化、體驗差異化”的時代。未來產(chǎn)品的核心競爭力,或許不再是誰有獨家教材、誰請來大咖講師,而是:

    • 誰能提供高度個性化、適應性強的學習路徑

    • 誰能構建沉浸感與成就感兼具的交互體驗

    • 誰能通過設計整合技術與教育邏輯,提升學習效率與心理舒適度

     

    未來AI、數(shù)據(jù)可視化、語音交互、AR/VR 等前沿技術與設計將深度融合,帶來新一輪體驗升級。而在這一過程中,既懂設計、又懂教育、還了解技術邏輯的“新型產(chǎn)品設計人才”,將成為教育科技公司的核心戰(zhàn)力。

    在線教育并不缺內容,也不缺工具,缺的是一個足夠了解用戶行為與認知機制的設計系統(tǒng)。今天的產(chǎn)品競爭,是體驗細節(jié)的比拼;明天的產(chǎn)品革新,是設計認知的升級。

    從用戶體驗出發(fā),連接認知與內容;通過交互設計,重構學習路徑;借助界面設計,減少認知摩擦 —— 教育的未來,不只是教得更好,而是“讓人愿意學、堅持學、有效學”。

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    單一項目設計管理說明書

    濤濤

    本文主要介紹了 ALINE STUDIO 推出的《單一項目設計管理說明書》,該說明書是其十年工作經(jīng)驗的總結,旨在為設計師解決單一項目推進中的問題

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    濤濤

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